Многие годы разработчики программного и аппаратного обеспечения фокусировались на краеугольном камне 3D-рендеринга: трассировке лучей или Ray Tracing в реальном времени. Но до сих пор вычислительной производительности для этого попросту не хватало. Даже в профессиональном сегменте при использовании нескольких дорогих видеокарт класса рабочих станций рендеринг в...
Показано с 1 по 1 из 1
-
20.03.2018, 10:20 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
GDC 2018: NVIDIA RTX и Microsoft DXR - трассировка лучей в реальном времени становится реальностью (обновление)