Технология трассировки лучей в реальном времени становится весьма популярной темой - она будет поддерживаться во многих грядущих играх вместе с дополнительными эффектами отражений и освещения. NVIDIA представила аппаратное ускорение трассировки лучей под названием RTX для архитектуры Volta, Microsoft объявила соответствующий графический API DXR. Вчера разработчики Unreal Engine представили демо технологии трассировки лучей в реальном времени из вселенной Звездных войн.
Сегодня была объявлена одна из первых игр, которая будет поддерживать трассировку лучей: Metro: Exodus, разрабатываемая 4A Games на основе фирменного движка 4A Engine. Данный шутер от первого лица продолжает популярную линейку игр Metro. 4A Games использует в игре глобальное освещение с поддержкой трассировки лучей.
Пока что графикой игры можно насладиться на видеоролике.