PDA

Просмотр полной версии : Тест и обзор: Gigabyte GeForce GTX 980 WaterForce 3-Way SLI Kit



Don
13.12.2014, 13:20
<p><b><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/galleries/reviews/2014/gigabyte-waterforce/gigabyte-waterforce-logo.jpg" width="100" height="100" alt="gigabyte-waterforce-logo" style="margin: 10px; float: left;" />Весной Gigabyte представила систему водяного охлаждения WaterForce, которая тогда была в ранней степени разработки. Однако направление развития было понятно уже тогда. Gigabyte планировала представить на рынок систему водяного охлаждения с замкнутым контуром, в которой будут работать три самые быстрые видеокарты с одним...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=32845 &amp;catid=74&amp;Itemid=170" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

Митрий
13.12.2014, 21:22
Поискал самый тяжелый игровой тест, который смог загрузить эту сборку железа...
Metro: Last Light 3.840 x 2.160 1xSSAA 16xAF

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming WaterForce - 27 кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (отметим, только 2 видеокарты) - 26 кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 970 SLI - 24 кадра в секунду.

По сути, результат можно назвать как мизерным, так и почти нулевым. Это что ж получается, 1 видеокарта в этом наборе - лишнее приложение? и, соответственно, за такую цену.
Или в Metro: Last Light режим SLI совершенно не оптимизирован?

Митрий
13.12.2014, 21:25
Помню чего то в информации про Directx 12, якобы там сильно оптимизируют возможности связок видеокарт...хотя врать не буду, помню смутно.

dchekanov
14.12.2014, 11:25
Масштабирование очень сильно зависит от движка. Разработчики на 2 SLI еле оптимизируют, что уж говорить про 3 SLI. Да, с DX12 масштабируемость должна быть лучше.

IMHO, собирать SLI больше 2-х видеокарт имеет мало смысла.

Но тут система для тех, кто деньги не считает.

Митрий
20.12.2014, 20:32
Сенкс, понятно, логично.

Тогда в теории связка из 2 двухчиповых видеокарт должна быть производительнее 3 одночиповых(именно из-за аховой оптимизации под SLI)? Но помнится где-то тут на сайте я видел тесты, когда было наоборот.

dchekanov
21.12.2014, 13:57
Почему? Оптимизация под 4 GPU еще хуже/сложнее, чем под три или два. Самый большой выигрыш даёт второй GPU. Третий - уже меньше. Четвертый - только в каких-то определенных сценариях и играх

Митрий
21.12.2014, 21:49
Пардон за некомпетентность...да, двухчиповые воспринимаются отдельно ж. Quad SLI...

Действительно, от движка и желания создателей игры делать оптимизацию. Посмотрел еще один обзор 3-Way SLI 980-х.
Metro: LL по ходу оптимизации тот же мизер и имеет. В Ultra HD "среднее количество кадров в SLI — 27,47; среднее количество кадров в 3-Way SLI — 31,57. Прирост составил чуть больше 4 FPS, или 15%."

Ждем DirectX 12. Вроде GeForce 337.50 Beta неплохо показал потенциал