PDA

Просмотр полной версии : GTC 2015: Hydra – подход Mantle и DirectX 12 через OpenCL



Don
19.03.2015, 14:46
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2015/gtc2015.jpg" width="100" height="100" alt="gtc2015" style="margin: 10px; float: left;" />Раньше на рендеринг анимационных фильмов уходили многие дни, но во время производства фильма аниматорам и художникам тоже приходилось идти на компромиссы. К счастью, сегодня при монтаже фильма аниматоры могут в реальном времени просматривать почти готовый рендеринг. Вопрос здесь заключается в более реалистичном и детальном представлении сцены....<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=33917 &amp;catid=154&amp;Itemid=271" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>