Don
22.03.2015, 01:37
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2015/gtc2015.jpg" width="100" height="100" alt="gtc2015" style="margin: 10px; float: left;" />Рендеринг воды и её поведения в реальных условиях – серьёзная проблема разработчиков игровых движков. Но с библиотекой GameWorks NVIDIA разработала несколько API, которыми могут воспользоваться разработчики, чтобы лучше воспроизводить физику объектов. К ним относится и WaveWorks, данная библиотека нацелена на реалистичный рендеринг волн и поверхностей воды....<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=33952 &catid=107&Itemid=188" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>