PDA

Просмотр полной версии : Проблемы производительности GameWorks в Batman: Arkham Knight (обновление)



freres
23.06.2015, 15:12
<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="amd radeon 2013" src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2015/amd-radeon-2013.jpg" height="100" width="100" />До сих пор про игры с поддержкой библиотеки <a href="http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/grafikkarten/34696-amd-nvidia-.html">NVIDIA GameWorks</a> можно было сказать одно: на нынешних видеокартах NVIDIA они работали сносно, а на видеокартах AMD производительность существенно снижалась. Даже специально опубликованный драйвер <a href="http://support.amd.com/ru-ru/download/desktop?os=Windows+8.1+-+64" target="_blank">AMD Launch...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=35102 &amp;catid=38&amp;Itemid=101" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

squanterfall
23.06.2015, 18:40
Ну как такое возможно? В день релиза обнаружить что даже титан не тянет. А за годы разработки никто на обычном компе запустить игру не попробовал? Или в последний момент решили прикрутить очередную новую технологию от нвидиа, которую уже и зеленые карты не тянут? Бесконечный фейспалм.

Див
23.06.2015, 18:57
Они там никого из разработчиков случайно не увольняли, перед самым выпуском игры?

kachaev
24.06.2015, 03:41
Ещё пару игровых фейлов с гей*ворком, и игроделов, рискнувших использовать ХуаньАПИ, прийдётся искать днём с огнем. Нет худа без добра.

ENHedin
24.06.2015, 11:10
Ну тут эта проблема возникла явно из-за того, что версия для ПК разрабатывалась похоже как в старые времена - криворукий порт и т.п. Если бы она делалась самими разрабами - никаких проблем не было бы. Ну а то что АМД не будет работать нормально с эффектами из библиотек нвидиа - это ежу понятно, собственно так было почти всегда, но с выходом DX12 ситуация должна немного улучшится, так как большинство эффектов уже будут писаться для работы напрямую по единому стандарту.

kachaev
24.06.2015, 16:06
Ну тут эта проблема возникла явно из-за того, что версия для ПК разрабатывалась похоже как в старые времена - криворукий порт и т.п. Если бы она делалась самими разрабами - никаких проблем не было бы. Ну а то что АМД не будет работать нормально с эффектами из библиотек нвидиа - это ежу понятно, собственно так было почти всегда, но с выходом DX12 ситуация должна немного улучшится, так как большинство эффектов уже будут писаться для работы напрямую по единому стандарту.

Интересно, а портировалась игра не разрабами, а стороними студентами? И что портировать, если консоли х86?
Включаем банальную логику. Версии под консоли пашут без проблем? Пашут. Чем отличается кривая версия под ПК от версии под иксбоксван? Наличием гей*ворка(переход с низкоуровневого АПИ АМД на ХуаньАПИ). Инвалидность гей*ворка мы раньше видели? Видели , но не в таком маштабе. Косяки на вк от обоих производителей? Именно. Вывод - именно гей*ворк виноват в кривости порта. Даже если это не так на самом деле(что маловероятно), репутационные издержки Нвидиа высоки, как никогда.