PDA

Просмотр полной версии : Улучшенные тени NVIDIA PCSS в обновлённом зомби-шутере Dying Light



aivanova
01.03.2016, 19:29
<p><img width="100" height="100" style="margin: 10px; float: left;" alt="" src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" /></p>
<p>Вышедшее сегодня обновление к зомби-шутеру Dying Light: The Following расширило список технологий NVIDIA GameWorks, поддерживаемых в игре. Теперь непосредственно в самой игре и её дополнении доступны улучшенные тени NVIDIA PCSS. Новая технология стала третьей технологией семейства GameWorks в данной игре (в дополнение к продвинутой версии алгоритма глобального затенения...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=37555 &amp;catid=58&amp;Itemid=151" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

Див
02.03.2016, 13:14
Т.е. Нвидия дожила до "мягких" теней. Ну, наконец то. :)