PDA

Просмотр полной версии : NVIDIA: Asynchronous Shaders поддерживаются, но пока отключены



Don
08.03.2016, 16:07
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Недавно мы провели сравнение игры Ashes of the Singularity под DirectX 12 с активированной и отключенной функцией Asynchronous Shaders. От включения асинхронных шейдеров <a href="http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/37557-ashes-of-singularity-directx-12-asynchronous-shaders-.html">GPU AMD заметно выигрывали</a>. Причина кроется в наличии аппаратной и программной поддержки Asynchronous Shaders, а также в тесном сотрудничестве...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=37617 &amp;catid=108&amp;Itemid=189" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

Chipi
09.03.2016, 01:39
У карт AMD прирост в DirectX 12 около 10%, а у Хуанга прироста почти нет. Вот только год назад рисовали картинки с приростом свыше 300% ! Ага, раскатали губу..

kachaev
09.03.2016, 08:54
У карт AMD прирост в DirectX 12 около 10%, а у Хуанга прироста почти нет. Вот только год назад рисовали картинки с приростом свыше 300% ! Ага, раскатали губу..

Дорогуша, вы вообще читать и понимать то, что увидели, умеете? Год назад рисовали картинки про вызовы на отрисовку (draw call), что совсем не кадры в секунду. Я никак не могу понять, вы сознательно передёргиваете факты или живёте в каком-то своём, иллюзорном мире?

З.Ы. На руоверах ваш ник не fantazer, случаем?

Див
09.03.2016, 21:45
Так вроде всё и так понятно, раз для NV нет разницы, 11-й или 12-й директ икс, значит - полной поддержки 12-го как не было так и нет.
И кстати, снова "волшебство в Будапеште", судя по этой фразе - "Но под DirectX 11, с другой стороны, можно видеть небольшой подъем производительности." :)
Хуан неисправим.....