PDA

Просмотр полной версии : Обзор NVIDIA GameWorks 3.1 – новые технологии освещения и теней (обновление)



Don
17.03.2016, 16:55
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" /><strong>В отличие от AMD, NVIDIA фокусируется на существующих сферах своей компетенции, хотя и не упускает из виду виртуальную реальность. На Game Developers Conference NVIDIA подчеркнула тесное сотрудничество между разработчиками игр и производителями «железа». В рамках этого сотрудничества обновилась библиотека GameWorks. Рассматривать ее можно по-разному: и как ограничение для...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=37746 &amp;catid=74&amp;Itemid=170" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

vorvort
19.03.2016, 09:12
Единственная годная технология от Хуанга - это HBAO+, действительно делает картинку приятней, игры с ней выглядят обычно получше, чем с SSAO. Остальная проприетарщина - треш и угар!

dchekanov
20.03.2016, 11:42
Тут как и везде все зависит от реализации и поддержки разработчиками. AMD-шники сильно выигрывают от своих GPU в консолях, где те же асинхронные шейдеры дают преимущество.