PDA

Просмотр полной версии : VALVE рассказала о трудностях рендеринга VR



Don
23.03.2016, 09:48
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2016/valve.jpg" alt="valve" style="margin: 10px; float: left;" />Представление 3D-контента в очках виртуальной реальности связано с рядом трудностей, которые необходимо преодолевать. Начнем с того, что приходится выводить картинку в разрешении 1.280 x 1.440 пикселей на каждый глаз с частотой обновления 90 Гц. Выводить один кадр каждые 11,1 мс – непростая задача даже для современных high-end GPU, особенно учитывая многоуровневые...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=37805 &amp;catid=38&amp;Itemid=101" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>