PDA

Просмотр полной версии : Текстуры 4K в Unreal Engine 4 – потрясающий реализм



Don
30.03.2016, 18:00
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2013/Unreal_Engine_Logo.jpg" alt="Unreal Engine Logo" style="margin: 10px; float: left;" />Мы часто рассказываем об отдельных проектах разработчиков, которые пытаются максимально реалистично вывести некоторые элементы графического движка. Это может касаться и сцены целиком (<a href="http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/35197-unreal-engine-4.html">например, пляжа</a>), и отдельных технологий (например, освещение сцены и тени).</p>
<p>Проект под названием Art от...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=37880 &amp;catid=58&amp;Itemid=151" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

kachaev
30.03.2016, 20:47
Респект и уважуха. Но 60 кадров(чего мы в ролике не видим даже рядом) в малодинамических линейных сценах на титанике? Значится, мы ещё долго не увидим нормальную травку...

vorvort
30.03.2016, 21:06
Молодец! Но сам движок с червоточиной - не поддерживает асинхронные шейдеры.
Для ПК-гейминга будущее за CryEngine 5, еще жду Battlefield 5, там новый Frostbite интересен.

kachaev
30.03.2016, 21:46
Молодец! Но сам движок с червоточиной - не поддерживает асинхронные шейдеры.
Для ПК-гейминга будущее за CryEngine 5, еще жду Battlefield 5, там новый Frostbite интересен.

К четвёртому анрилу асинхронку прикрутят моментом
(онежинисомаубивцы), при выходе следующего поколения ВК. Несмотря на чемоданы Хуаня и гейворк.