PDA

Просмотр полной версии : GTC 2016: технология Multi Resolution Shading будет применяться не только для VR



Don
05.04.2016, 14:42
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2016/nvidia-gtc.jpg" alt="nvidia gtc" style="margin: 10px; float: left;" />Виртуальная реальность является одной из основных тем на нынешней конференции GPU Technology Conference от NVIDIA. Конечно, разработчиков интересуют новые API VR, здесь NVIDIA как раз может предложить интерфейсы GameWorks VR или VRWorks, облегчающие создание игр и приложений VR.</p>
<p>Сегодня основной сферой применения VR остаются игры. Но в будущем очки VR будут играть важную роль и в других...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=37939 &amp;catid=38&amp;Itemid=101" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

Bellegar
06.04.2016, 21:06
Бредовая технология в ее статическом виде. Надо динамически управлять рендерингом в зависимости от направления взгляда.