PDA

Просмотр полной версии : GeForce GTX 1080: тесты Asynchronous Compute и AoS, отсутствие VGA и путаница насчет Founders Edition



Don
09.05.2016, 16:04
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2016/geforce-gtx-1080.jpg" alt="geforce gtx 1080" style="margin: 10px; float: left;" />До сих пор не появилось (официальной) детальной информации о видеокартах GeForce GTX 1080 и GTX 1070, приходится довольствоваться сведениями из презентации Editors Day, прошедшей на днях в Остине (Техас). Здесь мы просто дадим ссылку на <a href="http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/grafikkarten/38303-nvidia-geforce-gtx-1080-pascal-.html">наш репортаж с мероприятия</a>. Также NVIDIA <a...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=38322 &amp;catid=38&amp;Itemid=101" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

Sudey
09.05.2016, 18:19
Да кстати интересно стоковые были частоты или разогнаные. Да и какие частоты были у 980ти? Ведь это тоже не мало важно.

kachaev
09.05.2016, 21:17
Очень хорошо, что держите нас в курсе.
Но где поздравления читателям от hardwareluxx.ru с Днем Победы ?

Chipi
10.05.2016, 00:51
Почему вдвое быстрая Radeon Pro Duo быстрее всего на ~10%, чем Fury X ?

Bellegar
10.05.2016, 01:51
ошибка: "эталонная видеокарта Founders Edition по цене $379" 1070 FE больше 400 бачей стоит и 300 эт за обычную версию

Madjestik
10.05.2016, 07:01
А когда снимут NDA ?

vorvort
10.05.2016, 07:36
Даже сами сотрудники Nvidia не смогли получить в игре больше 15% к 980 Ти, позор! И Async Shaders наверняка были отключены.
Мечты фанов о 50% прибавке производительности за те же деньги разбились вдребезги! :D

dchekanov
10.05.2016, 11:19
NDA снимут 17 мая. Про цену спасибо, поправили.

Nimrael
10.05.2016, 13:53
Поддержка Asynchronous Shaders является неотъемлемой частью оптимизации производительности под DirectX 12, но NVIDIA, по всей видимости, так и не смогла поддержать технологию аппаратно.
Вот скажите, зачем писать это?
Асинхронные шейдеры, да часть DX12. Вот только не Direct3D, а DirectCompute. Если уж реально исходить из формализма, то ни одна видеокарта полностью не поддерживает DX: покажите, к примеру карты поддерживающие DirectPlay и DirectInput.
Что касается "полной и неплоной поддержки", то прежде всего нужно смотреть, ЧТО должно поддерживаться: уже Максвеллы полностью поддерживают как сам API Direct3D12 (пайплайн, PSO, асинхронные функции, которые относятся далеко не только к вычислениям, кстати, вполне себе присутствовавшие и в D3D11), так и D3D12 feature Level 12_1. А, уж простите, поддержка асинхронный шейдеров никоим образом к D3D12 и его функциям не относится. Более того, даже для DirectCompute это функция опциональна. То, что этот, не побоюсь этого слова, костыль необходимый для GCN для чипов Нвидии не особо подходит из-за Hyper-Q, который выполняет схожую функцию, только без управляющих команд асинхронных шейдеров - говорили и сами разработчики AoS.
Вообще, вся статья немного... странная. Достаточно вспомнить интервью разработчиков AoS, где они говорили, что в ветке кода для Нвидии асинхронные шейдеры вообще убраны. И делать выводы сейчас....

vorvort
10.05.2016, 15:16
Вот скажите, зачем писать это?
Асинхронные шейдеры, да часть DX12. Вот только не Direct3D, а DirectCompute. Если уж реально исходить из формализма, то ни одна видеокарта полностью не поддерживает DX: покажите, к примеру карты поддерживающие DirectPlay и DirectInput.
Что касается "полной и неплоной поддержки", то прежде всего нужно смотреть, ЧТО должно поддерживаться: уже Максвеллы полностью поддерживают как сам API Direct3D12 (пайплайн, PSO, асинхронные функции, которые относятся далеко не только к вычислениям, кстати, вполне себе присутствовавшие и в D3D11), так и D3D12 feature Level 12_1. А, уж простите, поддержка асинхронный шейдеров никоим образом к D3D12 и его функциям не относится. Более того, даже для DirectCompute это функция опциональна. То, что этот, не побоюсь этого слова, костыль необходимый для GCN для чипов Нвидии не особо подходит из-за Hyper-Q, который выполняет схожую функцию, только без управляющих команд асинхронных шейдеров - говорили и сами разработчики AoS.
Вообще, вся статья немного... странная. Достаточно вспомнить интервью разработчиков AoS, где они говорили, что в ветке кода для Нвидии асинхронные шейдеры вообще убраны. И делать выводы сейчас....
Async shaders были отключены по просьбе Nvidia, а не убраны. А переписка Nvidia с ребятами из Oxid Games стала достоянием всего мира. Это факты, ставшие историей. Так что не надо нагло врать!

Nimrael
10.05.2016, 22:37
Async shaders были отключены по просьбе Nvidia, а не убраны. А переписка Nvidia с ребятами из Oxid Games стала достоянием всего мира. Это факты, ставшие историей. Так что не надо нагло врать!
Хосспидя, ты опять за свою бредятину? Прочти внимательно, что я написал. Асинхронные шейдеры нельзя в втеке кода "включить" и "выключить". Их можно задавать, управляющими командами. Или не задавать. Если асинхронные шейдеры НЕ работают в ветке кода для Нвидии, то они убраны оттуда.

Див
10.05.2016, 23:47
Бред, это когда фанаты Хуана пишут буквально следующее - что директ икс 12-й, это на самом деле не директ икс 12-й, потому что директ икс 12-й всего навсего является частью директ икса 12-го, причём совсем не обязательной частью 12-го директ икса.
Доктор Гeбeльс аплодирует стоя.

kachaev
11.05.2016, 02:25
Хосспидя, ты опять за свою бредятину? Прочти внимательно, что я написал. Асинхронные шейдеры нельзя в втеке кода "включить" и "выключить". Их можно задавать, управляющими командами. Или не задавать. Если асинхронные шейдеры НЕ работают в ветке кода для Нвидии, то они убраны оттуда.

Короче, Хуань вынудил написать разрабов АоС вторую ветку кода игры специально под свои карты. Так доходчиво?

vorvort
11.05.2016, 13:13
Короче, Хуань вынудил написать разрабов АоС вторую ветку кода игры специально под свои карты. Так доходчиво?
Нашел кому объяснять! Нимраэль -"зеленый" фанатик, который мечтает на ру.оверах, чтобы меня здесь забанили. Polaris называет Соплярисом и в своих влажных мечтах вангует ему производительность 380Х, лол! :D

Nimrael
11.05.2016, 13:15
Бред, это когда фанаты Хуана пишут буквально следующее - что директ икс 12-й, это на самом деле не директ икс 12-й, потому что директ икс 12-й всего навсего является частью директ икса 12-го, причём совсем не обязательной частью 12-го директ икса.
Доктор Гeбeльс аплодирует стоя.
Просто кое-кто не понимает, что DirectX это набор API - графических, звуковых, сетевых, ввода/вывода и т.д.. А графическим API ялвяется ныне Direct3D. Так понятнее?
Максвеллы второй реаизии (9-ая серия) полностью поддерживают Direct3D12, причем feature level 12_1. GCN-ы АМД поддерживают только 12_0.
Если кого-то волнуют асинхронные шейдеры, ещё раз, для альтернативно одаренных, которые не могут с первого раза прочесть и осознать: асинхронные шейдеры НЕ являлись и НЕ являются частью Direct3D12.
рекомендую попробовать найти их тут: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476876(v=vs.85).aspx
использование compute shaders из DirectCompute в D3D11 при работе с более низкоуровневым железомhttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476873(v=vs.85).aspx

Так что прежде чем нести свою фанатскую ахинею, для начала разберитесь что есть что.

Nimrael
11.05.2016, 13:17
Нашел кому объяснять! Нимраэль -"зеленый" фанатик, который мечтает на ру.оверах, чтобы меня здесь забанили. Polaris называет Соплярисом и в своих влажных мечтах вангует ему производительность 380Х, лол! :D

Тебя уже забанили и на оверклокерах ru и ua. Теперь ждем, когда забанят и в остальных местах.

Chipi
11.05.2016, 13:18
Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?

vorvort
11.05.2016, 15:32
Тебя уже забанили и на оверклокерах ru и ua. Теперь ждем, когда забанят и в остальных местах.
Здесь модераторы не адепты Nvidia и судят объективно, а ты со своим бредом про Async shaders иди к своим собратьям по секте Свидетелей Хуанга, там тебе будут рады!

vorvort
11.05.2016, 15:35
Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?

Много хочешь, наивный! )) Запрет на публикации снимается 17 мая...

vorvort
11.05.2016, 15:41
Просто кое-кто не понимает, что DirectX это набор API - графических, звуковых, сетевых, ввода/вывода и т.д.. А графическим API ялвяется ныне Direct3D. Так понятнее?
Максвеллы второй реаизии (9-ая серия) полностью поддерживают Direct3D12, причем feature level 12_1. GCN-ы АМД поддерживают только 12_0.
Если кого-то волнуют асинхронные шейдеры, ещё раз, для альтернативно одаренных, которые не могут с первого раза прочесть и осознать: асинхронные шейдеры НЕ являлись и НЕ являются частью Direct3D12.


Так что прежде чем нести свою фанатскую ахинею, для начала разберитесь что есть что.
Ахинею несешь как раз ты, повторяя, как попугай, слова Хуанга о полной поддержке Maxwell DX12. В играх тотальный слив карт этой архитектуры, что говорит о банальном балабольстве твоего кумира...:D

Chipi
11.05.2016, 15:54
Запрет на публикации снимается 17 мая...Так никто и не требует раньше этого времени публиковать обзор и результаты тестов. Но можно же по секрету намекнуть, стоит ли доверять тестам Хуанга и ждать революцию от архитектуры Pascal ?

vorvort
11.05.2016, 16:28
Так никто и не требует раньше этого времени публиковать обзор и результаты тестов. Но можно же по секрету намекнуть, стоит ли доверять тестам Хуанга и ждать революцию от архитектуры Pascal ?

17 мая и намекнут. Ты же видел тесты 1080 в AoS и 3DMark, неужели выводов не сделал?
Карта - банальный форсированный миддл, который 700€ никак не стоит. +10% к 980 Ти - это смешно!
Если Ellesmere за 300$ будет равен 980 Ти, то он похоронит и 1070, и 1080...;)

Nimrael
11.05.2016, 16:30
Ахинею несешь как раз ты, повторяя, как попугай, слова Хуанга о полной поддержке Maxwell DX12. В играх тотальный слив карт этой архитектуры, что говорит о банальном балабольстве твоего кумира...:D

Ага. Все несут ахинею, один ты в белом.
Итак, слова человека из Oxide, разработчика той самой Ashes of Singularity. http://www.overclock.net/t/1569897/various-ashes-of-the-singularity-dx12-benchmarks/1400#post_24360916

It didn't look like there was a hardware defect to me on Maxwell just some unfortunate complex interaction between software scheduling trying to emmulate it which appeared to incure some heavy CPU costs. Since we were tying to use it for #1, not #2, it made little sense to bother. I don't believe there is any specific requirement that Async Compute be required for D3D12, but perhaps I misread the spec.

Nimrael
11.05.2016, 16:32
От какого там числа тесты в AoS и в 3DMark?
О, могу ещё напомнить, какие классные частоты были у 1070 в 3Dmark :p

vorvort
11.05.2016, 16:43
От какого там числа тесты в AoS и в 3DMark?
О, могу ещё напомнить, какие классные частоты были у 1070 в 3Dmark :p
Читай новости здесь или на ру.оверах, там все есть, а не занимайся троллингом и фейспалмом! :D

vorvort
11.05.2016, 16:50
Ага. Все несут ахинею, один ты в белом.
Итак, слова человека из Oxide, разработчика той самой Ashes of Singularity. http://www.overclock.net/t/1569897/various-ashes-of-the-singularity-dx12-benchmarks/1400#post_24360916

Ты лучше переписку с Nvidia приведи, лол, где ребят из Oxid Games просят отказаться от Async Compute в тесте AoS на картах Nvidia! :D

vorvort
11.05.2016, 17:04
Судя по тишине Nimrael слился, тогда приведу переписку сам
http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/grafikkarten/35772-oxide-nvidia-gpus-asynchronous-computeshaders-dx12-.html
В новости полный текст переписки, где сотрудник Nvidia четко просит отключить Async Compute и говорит, что Maxwell не умеет работать с асинхронными шейдерами!!! )))

dchekanov
11.05.2016, 17:30
Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?

Пока ждем дров. Обещают сегодня до полуночи. Судя по всему, даже 1070 будет быстрее Titan X

Nimrael
11.05.2016, 20:17
Ты лучше переписку с Nvidia приведи, лол, где ребят из Oxid Games просят отказаться от Async Compute в тесте AoS на картах Nvidia! :D
И правильно просили отказаться в бенчмарке от него. Потом оксиды посмотрели сами и оказалось, что без асинхронных шейдеров карты нвидии быстрее, чем с ними. И более того, все последующие комментарии их говорят о том, что им "сложно делать выводы, хорошо это или плохо в случае Нвидии, что их карты не поддерживают асинхронные шейдеры, вот для GCN это дает буст".


Читай новости здесь или на ру.оверах, там все есть, а не занимайся троллингом и фейспалмом! :D
Тебя троллить не нужно - ты сам сольешься.

vorvort
11.05.2016, 23:23
И правильно просили отказаться в бенчмарке от него. Потом оксиды посмотрели сами и оказалось, что без асинхронных шейдеров карты нвидии быстрее, чем с ними. И более того, все последующие комментарии их говорят о том, что им "сложно делать выводы, хорошо это или плохо в случае Нвидии, что их карты не поддерживают асинхронные шейдеры, вот для GCN это дает буст".


Тебя троллить не нужно - ты сам сольешься.

Ты только подтвердил свою недалекость! ))

Chipi
12.05.2016, 01:46
Пока ждем дров. Обещают сегодня до полуночи.
Хуанг карты без дров присылает, что ли ?

Судя по всему, даже 1070 будет быстрее Titan X
Вай-вай-вай ! Не так громко, а то vorvort на себя руки наложит.

vorvort
12.05.2016, 03:23
Хуанг карты без дров присылает, что ли ?

Вай-вай-вай ! Не так громко, а то vorvort на себя руки наложит.
Смотри сам не взорвись, когда Ellesmere выйдет... ))

Chipi
12.05.2016, 13:48
Смотри сам не взорвись, когда Ellesmere выйдет... ))Так это была щЮтка !Все что делается, все к лучшему, ведь прогресс — это всегда хорошо ! Если AMD выпустит такую дорогую карту как Vega с памятью HBM2 почти сразу же после Polaris, Хуанг будет вынужден раньше времени представить GTX 1080 Ti с более полноценным чипом, а цены на GTX 1070/1080 сползут вниз !Если GTX 1080 в виртуальной реальности будет вдвое быстрее Titan X, в этом случае и AMD снизит вдвое цену на Radeon Pro Duo.Сегодня для всех игр в 1080p хватает и GTX 970, а 4K мониторы есть лишь у небольшого процента геймеров. К тому же, я не вижу никакого смысла в разрешениях 4К, ведь даже на огромном телевизоре 50 дюймов нет никакой разницы между 1080p и 4К разрешениями, так как смотришь на экран как минимум с двух метров. При таком расстоянии некоторые даже между 720p и 1080p разницы не видят. Так что топовые карты нужны лишь для нового тренда VR.

vorvort
12.05.2016, 19:31
Chipi, на самом деле отличия 1080р и 4К в играх большие, и видны невооруженным глазом.Я жду одночип, который тянул бы 4К с 60 fps на ультра настройках. Пока смысла перходить на 4К нет, парные конфигурации дороги и не всегда хорошо поддерживаются...

Nimrael
12.05.2016, 20:44
Смотри сам не взорвись, когда Ellesmere выйдет... ))
То-то партнеры АМД уже высказали компании несколько "хороших слов" по поводу остутствия конкурентов для 1070 и 1080. http://www.techpowerup.com/222398/radeon-aib-partners-frustrated-at-amd

Aksakal
12.05.2016, 23:58
Chipi, на самом деле отличия 1080р и 4К в играх большие, и видны невооруженным глазом.Я жду одночип, который тянул бы 4К с 60 fps на ультра настройках. Пока смысла перходить на 4К нет, парные конфигурации дороги и не всегда хорошо поддерживаются...




ХМ. (чешу гриву) я даже сомневаюсь что что ТОПы 2017 года бутут отлично тянуть 4К

dchekanov
13.05.2016, 10:00
1080 на 20-30 процентов быстрее 980 Ti/Titan X, потребляет на 50 Вт меньше. Так что AMD будет нелегко. NVIDIA отлично поработала

vorvort
13.05.2016, 11:34
То-то партнеры АМД уже высказали компании несколько "хороших слов" по поводу остутствия конкурентов для 1070 и 1080. http://www.techpowerup.com/222398/radeon-aib-partners-frustrated-at-amd
Nano и Фурии вполне справляются, да и цену на них снизили. Nano от Sapphire можно купить за 465€ всего (440 цена + 25€ доставка). Если будут по 400, то вообще могут подвинуть даже урезки Паскалей! )

vorvort
13.05.2016, 11:35
1080 на 20-30 процентов быстрее 980 Ti/Titan X, потребляет на 50 Вт меньше. Так что AMD будет нелегко. NVIDIA отлично поработала с разгоном!
Fixed :)

vorvort
13.05.2016, 11:37
ХМ. (чешу гриву) я даже сомневаюсь что что ТОПы 2017 года бутут отлично тянуть 4К

Я тоже, но надеюсь! ))

Nimrael
13.05.2016, 13:41
ХМ. (чешу гриву) я даже сомневаюсь что что ТОПы 2017 года бутут отлично тянуть 4К

Ну.. смотря что называть топами. Вегу и GP102? Первая - пока что неизвестное. Если выйдет правлой, что у даже у 10-ых полярисов проблемы с частотным потенциалом (а это будет немудрено, если АМД понапихали кучу транзисторов без учета тепловыделения и проблем связанных с этим), то Веге придется стать ли очень большим по площади чипом, либо весьма медленным по тактовым частотам. А GP102, скорее всего, не будет брать аж настолько высокие частоты как GP104 (думаю, в районе минус 200 Мгц), но при чуть ли не удвоении транзисторного бюджета (если таковой будет) - это будет реальной бомбой для квадр и 4к/VR-гейминга. А там уж и до RT в реальном времени начнет доходить.

vorvort
13.05.2016, 19:55
Nimrael, мечтать не вредно, посмотрим! Я бы на твоем месте на чудо не надеялся, так как Pascal - это всего лишь Maxwell, переведенный на новый техпроцесс, с лучшими частотами и энергопотреблением. Кардинально может отличаться GP100, но он стоит от 10000$ и подробностей его работы в играх и бенчах мы пока не знаем...

Chipi
15.05.2016, 18:31
Включение асинхронных шейдеров дает прирост всего 7-8%, такой же прирост дает и переход на DirectX 12. То есть DirectX 12 и Asynchronous Shaders вместе дают прирост до 15-20%. Сегодня нет точных данных о поддержке Asynchronous Shaders в картах Maxwell. Если Maxwell и Pascal реально не имеют поддержки Asynchronous Shaders, потеря 7-8% производительности из-за этого не сделает эти карты менее конкурентными или слабее.Теперь что касается игры Ashes of the Singularity:Более высокими результатами карты Radeon обязаны не только переходу на DirectX 12 и поддержке Asynchronous Shaders, сколько непосредственным давлением самой AMD во время разработки этой игры со студией Oxide Games. Разве можно было после этого ожидать другой результат ? Иными словами, это был просто заказной проект. Все прекрасно знают, что GTX 980 Ti сама по себе быстрее на 15%, чем Fury X. Я уже молчу про разгон. AMD специально насувала палок в код Ashes of the Singularity, чтобы карты Хуанга встали. Гляньте сами на тесты по картинке ниже:110 И ладно если бы у карт AMD прирост был только в DirectX 12, но это каким боком Хуанга так слили в DirectX 11 ?! Это вам и ответ, что прирост картам AMD дал не только переход на DirectX 12, а искусственное ограничение производительности картам Хуанга даже в DirectX 11 ! На картинке GTX 980 в DirectX 11 до 10% слабее, хотя она должна быть как минимум на 15% быстрее даже без разгона ! Отсюда вывод, что AMD искусственно придушила на 25% карты Хуанга. И чего тут еще непонятного ?P.S. А куда делось превосходство асинхронных шейдеров у Fury X в разрешении 4К ? Видимо, еще не прикрутили..

kachaev
12.06.2016, 16:55
Включение асинхронных шейдеров дает прирост всего 7-8%, такой же прирост дает и переход на DirectX 12. То есть DirectX 12 и Asynchronous Shaders вместе дают прирост до 15-20%. Сегодня нет точных данных о поддержке Asynchronous Shaders в картах Maxwell. Если Maxwell и Pascal реально не имеют поддержки Asynchronous Shaders, потеря 7-8% производительности из-за этого не сделает эти карты менее конкурентными или слабее.Теперь что касается игры Ashes of the Singularity:Более высокими результатами карты Radeon обязаны не только переходу на DirectX 12 и поддержке Asynchronous Shaders, сколько непосредственным давлением самой AMD во время разработки этой игры со студией Oxide Games. Разве можно было после этого ожидать другой результат ? Иными словами, это был просто заказной проект. Все прекрасно знают, что GTX 980 Ti сама по себе быстрее на 15%, чем Fury X. Я уже молчу про разгон. AMD специально насувала палок в код Ashes of the Singularity, чтобы карты Хуанга встали. Гляньте сами на тесты по картинке ниже:110 И ладно если бы у карт AMD прирост был только в DirectX 12, но это каким боком Хуанга так слили в DirectX 11 ?! Это вам и ответ, что прирост картам AMD дал не только переход на DirectX 12, а искусственное ограничение производительности картам Хуанга даже в DirectX 11 ! На картинке GTX 980 в DirectX 11 до 10% слабее, хотя она должна быть как минимум на 15% быстрее даже без разгона ! Отсюда вывод, что AMD искусственно придушила на 25% карты Хуанга. И чего тут еще непонятного ?P.S. А куда делось превосходство асинхронных шейдеров у Fury X в разрешении 4К ? Видимо, еще не прикрутили..
Подниму тему, что бы ещё раз продемонстрировать "альтернативную одарённость" сего индивида.
Ну и как обычно -
Чипискаквсегда . Продолжай быть упоротым Чиписом.http://risovach.ru/upload/2013/02/mem/uporotaya-lisa_11896717_orig_.jpeg

Chipi
12.06.2016, 17:27
Подниму темуИ где ты тему поднял ? Как и всегда, ты только и можешь балаболить впустую, а конкректно по теме — ты полный клоун, страдающий шизофренией !