PDA

Просмотр полной версии : Crytek: Async Compute – технология интересная, но сложная в реализации



Don
23.05.2016, 16:22
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2015/crytek.jpg" alt="crytek" style="margin: 10px; float: left;" />AMD сегодня позиционирует себя как лидера по реализации поддержки DiretX12 в собственных GPUs. Что подчеркивается результатами тестов в первых играх DirectX 12, подобных Ashes of the Singularity. В Причина кроется в поддержке асинхронных шейдеров (Asynchronous Shaders) или Async Compute. AMD неоднократно демонстрировала <a...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=38442 &amp;catid=58&amp;Itemid=151" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>

Див
24.05.2016, 05:19
Подобные речи от разрабов слышу после каждого нового DirectX. Уже просто не обращаю внимание на это нытьё или проплаченное тормозными чиподелами мнение.

vorvort
24.05.2016, 12:26
Странно слышать такие слова от лидеров геймдевелопинга для ПК-индустрии! Игры Crytek всегда были эталоном технологичности, думаю компания еще реализует все плюсы DX12 в своих продуктах...

kachaev
24.05.2016, 17:54
Ключевое - "Тем более что на ПК нет стандартизированной реализации, в каждой архитектуре GPU имеются разные степени реализации технологии, а также свои ограничения."
И опять брехня. Вернее - отмазка. Стандарт есть, и есть в рамках Dx12. Правильно, Нвидиа этот стандарт не поддерживает, у неё своя реализация. Отсюда - писать две разные версии игры(одна под Дх12, другая под Нвидиа) разработчикам лень. Мне бы тоже было лень.
Ну и, соотвтественно, - давление на мозги разрабов Хуаня Жень-Суня. Поэтому - "лучше мы без Asynchronous Shaders от АМД как-нибудь пока обойдёмся, но обязательно заюзаем AsyncTimewarp от Нвидиа ".