Просмотр полной версии : Тест DOOM с API Vulkan: выигрывает AMD
http://www.hardwareluxx.de/images/stories/logos-2016/idsoftware.jpgВчера iD и Bethesda представили патч для DOOM, добавляющий поддержку API Vulkan. Интересно, что в разработке API Vulkan, конкурента DirectX 12, приняли активное участие NVIDIA и AMD. API тоже обеспечивает глубокий доступ к "железу", но может работать на разных платформах (например, Android).
Впервые DOOM с API Vulkan демонстрировалась на конференции NVIDIA Editor's Day. Вскоре был представлен видеоролик геймплея на видеокарте GeForce GTX Titan X, который подчеркнул тесное взаимодействие между iD и NVIDIA. Но до сих пор не было...
... читать далее (https://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38926-doom-vulkan-api-1.html)
Отличная новость, наглядные тесты.Фурия Х легко обходит 1070 и почти равна 1080 в новом API: весомое преимущество архитектуры GCN, браво AMD!
Отличная новость, наглядные тесты.Фурия Х легко обходит 1070 и почти равна 1080 в новом API: весомое преимущество архитектуры GCN, браво AMD!
Выглядит действительно интересно. После того как AMD решила продвинуть Mantle, мелкософт решила выпустить Dx12, но как то все это через пятую точку пошло с привязкой к Win10 и ее насильственным продвижением. Сейчас надо смотреть много ли разработчиков будет готово прикрутить API Vulkan к своим проектам, ведь разработчики этого API не настолько агрессивно рекламируют и продвигают его, в отличии от Nvidia с ее "фишками" из-за которых имеются проблемы даже у некоторых фанатов Nvidia.
Отличная новость, наглядные тесты. весомое преимущество архитектуры GCN, браво AMD!
Эти тесты скорее всего показывают не весомое преимушество - а весомое отставание в OpenGL. То есть все зависит от точки зрения и способа тестирования
( у каждый архитектуры свои любимые настройки)
По факту абсалютной производительности)
Ты же понимаешь что например фуриХ - очень сильная "железом" карта, изначально должна быть быстрее Тишки. Но только в определенных режимах и приложениях. Так как архитектура АМД/ в частности в ФуриХ имеет свои "тараканы"(не лучший баланс ) и соответственно не лучшая утилизация в большинстве режимов и приложений. Поэтому глупо ожидать от АМД реальной победы.
ИМХО
однако как бы там не было - очень радует то что хотя бы в специфичных режимах "железо" АМД "раскрылось"
будем надеяться что в дальнейшем API вулкан станет популярным (кривые руки индусов не будут "убивать" потенциал красной архитектуры) и карты АМД займут достойную/адекватную характеристикам позицию.
ну а пока имеем что имеем
в отличии от Nvidia с ее "фишками" из-за которых имеются проблемы даже у некоторых фанатов Nvidia.
Проблемы имеются у всех фанатов (и у красных и у зеленых) И эти проблемы не из за фишек/ это с головой проблемы:D
Сейчас надо смотреть много ли разработчиков будет готово прикрутить API Vulkan к своим проектам
просто прикрутить недостаточно. Нужно изначально создавать игру под вулкан
проанализировав историю дх9-дх11 думаю сейчас в течении года -полтора будет насыщение играми дх12, а года через два -три на дх11 будут выходить в основном бюджетные поделия.
Возможно и вулкан постепенно приживется (хотелось бы)
Конечно же Имхо
Какой смысл от этих фпс, если на приставках при вдвое низкой частоте кадров видеоряд плавнее. Так что сдались вам эти фпс... Кто будет платить разрабам, у тех и будут лучше бегать игры !