PDA

Просмотр полной версии : Quake 2 полностью рассчитывается через трассировку лучей



Don
18.01.2019, 21:28
<p><img src="http://www.hardwareluxx.de/images/stories/2017/ray-tracing.jpg" alt="ray-tracing" style="margin: 10px; float: left;">NVIDIA не устает подчеркивать преимущества технологии RTX, когда эффекты и освещение просчитываются методом трассировки лучей. Конечно, можно долго спорить об аппаратных требованиях для расчета отражений в Battlefield V, но визуально игра ставит новые стандарты. Мы уже рассматривали <a href="http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/software/spiele/46068-battlefield-v-dxr-patch.html">подробности реализации...<p><a href="/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=46350 &amp;catid=58&amp;Itemid=151" style="font-weight:bold;">... read more</a></p>