PDA

Просмотр полной версии : Тест Resident Evil Village с трассировкой лучей на разных видеокартах



strangesergey
06.05.2021, 14:45
https://www.hardwareluxx.de/images/stories/2017/resident-evil-village.jpgЗавтра фанаты игр в жанре survival horror получат десятую часть в серии Resident Evil. Сюжет Resident Evil Village развивается через несколько лет после событий вышедшей в 2017 Resident Evil 7: Biohazard. 7 мая Resident Evil Village выходит под ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Stadia. Как обычно, мы проведем тесты игры на видеокартах AMD и NVIDIA, уделив внимание технической составляющей, а не геймплею. После DiRT 5 и нескольких других игр Resident Evil Village становится еще одним хитом с эффектами трассировки лучей,...

... читать далее (https://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/software/spiele/51462-test-resident-evil-village-s-trassirovkoj-luchej-na-raznykh-videokartakh.html)

Gaffer
06.05.2021, 17:48
Интересная статья. С одной стороны, что RX 6800XT выглядит привлекательней, чем RTX 3080, а RX 5700XT до сих пор держится в формате 1440p. С другой стороны, мониторы с разрешениями 1920х1080 и 3840х2160 едва ли используется с такими конфигурациями (5700XT/6800XT/3080) - FHD фактически уже «сыграло в ящик» даже в кино, а UHD для игр неоправданно с точки зрения углового обзора. В играх ширина кадра важнее для «эффекта погружения», чем избыточная высота - читай, в таких играх важнее видеть происходит справа и слева, нежели разглядывать потолки и постоянно озираться по сторонам.
В сегодняшних реалиях для игр используется фактически три разрешения:
• 2560х1440 для соревновательных игр по правилам;
• 3440х1440 и 3840х1600 для домашнего развлечения «ПК бояр», которым уже по статусу «гонять» в клан воры не хочется, но по старой памяти тянет иногда поиграть под коньяк;
• 5120х1440 для авто и авиа симуляторов, а также некоторые современные стрелялки с таким широким охватом прям дарит удовольствие от окружающей архитектуры Урдака.

Уже используйте эти форматы 21:9 и 32:9 для своих тестов и обзоров. Эпоха 16:9 для компьютеров стремительно угасает. Даже работать за тремя 16:9 не так удобно, как за более широкими фоматами.

Gaffer
06.05.2021, 19:04
Например, разница в "к/с" производительности:

- 2560x1440 (http://www.3dmark.com/spy/20143730)
- 3440x1440 (http://www.3dmark.com/spy/20144135)

Даже в этих двух соседних разрешениях 1440p производительность отличается.

dchekanov
06.05.2021, 19:21
Да, я согласен, мы обсуждаем переход на широкие форматы в новой методике тестов.

OoPearloO
28.05.2021, 23:34
Я по-прежнему считаю, что RX 6800XT лучше RTX 3080.