Весной Gigabyte представила систему водяного охлаждения WaterForce, которая тогда была в ранней степени разработки. Однако направление развития было понятно уже тогда. Gigabyte планировала представить на рынок систему водяного охлаждения с замкнутым контуром, в которой будут работать три самые быстрые видеокарты с одним...
Показано с 1 по 7 из 7
-
13.12.2014, 13:20 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Тест и обзор: Gigabyte GeForce GTX 980 WaterForce 3-Way SLI Kit
-
13.12.2014, 21:22 #2
- Регистрация
- 13.12.2014
- Сообщений
- 6
Поискал самый тяжелый игровой тест, который смог загрузить эту сборку железа...
Metro: Last Light 3.840 x 2.160 1xSSAA 16xAF
Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming WaterForce - 27 кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (отметим, только 2 видеокарты) - 26 кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 970 SLI - 24 кадра в секунду.
По сути, результат можно назвать как мизерным, так и почти нулевым. Это что ж получается, 1 видеокарта в этом наборе - лишнее приложение? и, соответственно, за такую цену.
Или в Metro: Last Light режим SLI совершенно не оптимизирован?
-
13.12.2014, 21:25 #3
- Регистрация
- 13.12.2014
- Сообщений
- 6
Помню чего то в информации про Directx 12, якобы там сильно оптимизируют возможности связок видеокарт...хотя врать не буду, помню смутно.
-
14.12.2014, 11:25 #4
Масштабирование очень сильно зависит от движка. Разработчики на 2 SLI еле оптимизируют, что уж говорить про 3 SLI. Да, с DX12 масштабируемость должна быть лучше.
IMHO, собирать SLI больше 2-х видеокарт имеет мало смысла.
Но тут система для тех, кто деньги не считает.
-
20.12.2014, 20:32 #5
- Регистрация
- 13.12.2014
- Сообщений
- 6
Сенкс, понятно, логично.
Тогда в теории связка из 2 двухчиповых видеокарт должна быть производительнее 3 одночиповых(именно из-за аховой оптимизации под SLI)? Но помнится где-то тут на сайте я видел тесты, когда было наоборот.
-
21.12.2014, 13:57 #6
Почему? Оптимизация под 4 GPU еще хуже/сложнее, чем под три или два. Самый большой выигрыш даёт второй GPU. Третий - уже меньше. Четвертый - только в каких-то определенных сценариях и играх
-
21.12.2014, 21:49 #7
- Регистрация
- 13.12.2014
- Сообщений
- 6
Пардон за некомпетентность...да, двухчиповые воспринимаются отдельно ж. Quad SLI...
Действительно, от движка и желания создателей игры делать оптимизацию. Посмотрел еще один обзор 3-Way SLI 980-х.
Metro: LL по ходу оптимизации тот же мизер и имеет. В Ultra HD "среднее количество кадров в SLI — 27,47; среднее количество кадров в 3-Way SLI — 31,57. Прирост составил чуть больше 4 FPS, или 15%."
Ждем DirectX 12. Вроде GeForce 337.50 Beta неплохо показал потенциалПоследний раз редактировалось Митрий; 21.12.2014 в 22:12.