Рендеринг воды и её поведения в реальных условиях – серьёзная проблема разработчиков игровых движков. Но с библиотекой GameWorks NVIDIA разработала несколько API, которыми могут воспользоваться разработчики, чтобы лучше воспроизводить физику объектов. К ним относится и WaveWorks, данная библиотека нацелена на реалистичный рендеринг волн и поверхностей воды....
Показано с 1 по 1 из 1
-
22.03.2015, 01:37 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
WaveWorks обеспечивает реалистичный рендеринг волн