Рынок процессоров на сегменте смартфонов можно назвать довольно скучным. Различные производители устанавливают вполне стандартные ядра ARM, к которым добавляют графический блок, лицензированный у ARM или собственной разработки. Так поступают Qualcomm, Samsung и MediaTek. И принципиальных отличий у систем-на-чипе нет. NVIDIA решила покинуть рынок...
Показано с 1 по 4 из 4
Тема: AMD может лицензировать свои графические технологии MediaTek - разработчику ARM CPU (обновление)
-
10.03.2015, 11:13 #1
- Регистрация
- 13.05.2013
- Сообщений
- 611
AMD может лицензировать свои графические технологии MediaTek - разработчику ARM CPU (обновление)
-
19.04.2015, 14:08 #2
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
И зачем им эта энергозатратная графика от АМД, когда есть более производительная и в 2 раза более энергоэффективная архитектура Максвелл!!!??? Занимается всякой фигней этот "Медиатек"
-
19.04.2015, 14:48 #3
Все дело в цене. Насчет энергозатратной - я бы не стал так говорить, посмотрим. Qualcomm же использует производную от Radeon в качестве GPU (отпочковавшуюся несколько лет назад), все довольны. Adreno - анаграмма Radeon
-
19.04.2015, 17:32 #4
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Кто доволен? Все игры лагают от перегрева через 5-10 минут! Я использовал и Adreno 320, и 330. Результат был в 2 раза хуже, чем у менее производительных Mali-450 на китайских процах, на которых даже тяжелая Сан
Андреас - идет плавно с максимальными настройками и на любых разрешениях. Квалки самые ужасные ГПУ для мобильников - это подтвердят на любом форуме. Да что там говорить, если даже на моем Экспериа Z через несколько минут в простенькой игре Subway Surfers частота кадров снижалась с 70 до 35 к/сек и игра сильно лагала, а в Сан Андреас - вообще снижалась до 7 к/сек! А на Ксиаоми с дохлой Тегра 4 все летает идеально плавно с максимальными настройками графы.