Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    13.05.2013
    Сообщений
    611

    AMD подумывает о разделении?

    AMD Logo 2013И вновь компания AMD стала причиной появления слухов. На этот раз Лизе Сью был задан вопрос, что она думает о разделении компании. Несколько месяцев назад AMD оказалась в сложной финансовой ситуации. Квартальные результаты за последние годы оптимизма не внушали,...

    ... read more


  2. #2
    Пользователь Аватар для Bellegar
    Регистрация
    29.05.2015
    Сообщений
    65
    Инноваций у АМД и вправду приличное количество, у них очень амбициозная компания, амбициозные взгляды на будущие технологии, но все упирается в бюджет, который необходимо разделять на 2 глобальных блока: графика и центр.процессоры, это бремя не позволяет спокойно вложиться в одну ветку, необходимо делить деньги, а их то совсем "кот наплакал" в нынешнее время. Из бюджета выливается и недостаточная маркетинговая компания, спроси какого чудика, только "кроме нвидии ничего не рассматриваю! Есть другие процы кроме интела?" и скажет. Также технологичность архитектуры как cpu так и gpu, они не могут дошлифовать, что позволяют себе интел и нвидия (на примере низкого потребления и большей отдачи в "одинаковых условиях"), потому что это грубо говоря "много затрат - мало отдачи". В общем следующий год с 14нм gpu и cpu будет решающим перед развилкой "в бездну / в гору".
    Чето я настрочил дофига, а зафига хз))

  3. #3
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Цитата Сообщение от Bellegar Посмотреть сообщение
    Инноваций у АМД и вправду приличное количество, у них очень амбициозная компания, амбициозные взгляды на будущие технологии, но все упирается в бюджет, который необходимо разделять на 2 глобальных блока: графика и центр.процессоры, это бремя не позволяет спокойно вложиться в одну ветку, необходимо делить деньги, а их то совсем "кот наплакал" в нынешнее время. Из бюджета выливается и недостаточная маркетинговая компания, спроси какого чудика, только "кроме нвидии ничего не рассматриваю! Есть другие процы кроме интела?" и скажет. Также технологичность архитектуры как cpu так и gpu, они не могут дошлифовать, что позволяют себе интел и нвидия (на примере низкого потребления и большей отдачи в "одинаковых условиях"), потому что это грубо говоря "много затрат - мало отдачи". В общем следующий год с 14нм gpu и cpu будет решающим перед развилкой "в бездну / в гору".
    Чето я настрочил дофига, а зафига хз))
    Опять диванные аналитики проснулись. Бюджет оставим в покое. По поводу маркетинга. То есть, Вы призываете АМД заниматься тем же нечестным маркетингом(попросту - обманом покупателей) что и Нвидиа(яркий пример - память 3,5гб+0,5гб GeForce GTX 970, да и втюхивание проприетарного гейворка игроделам с доплатой.), и Интел в середине 2000-х(об этом в статье)? Если так - то ну его нафиг, такой совет и такой маркетинг.
    Дальше - технологичность. По поводу интела - и так ясно - собственное производство , новые мелкие техпроцессы и т.д.. А Нвидиа тут причём? Техпроцесс пока тот же. Пресловутая энергоэффективность maxvell обьясняется кастрированием блоков FP64 (вычисления с двойной точностью). Сегодня это никакие GPGPU-расчёты, завтра - катастрофическое падение производительности при выходе честных Дх12 игр. Соответственно игроделам прийдётся не использовать многие функции Дх12 в угоду сохранения производительности Хуаняподелий . К тому же меньшее количество транзисторов на большей площади у Нвидиа - это технологичность? Про производительность я вообще молчу. Если в глаза не долбиться, то о-очень быстро замечаешь пресловутые "оптимизации картинки" у Хуаняподелий. Опять же - впихивание проприетарного гейворка(GameWorks) игроделам с доплатой. "We've been working with CD Projeckt Red from the beginning," said Huddy. "We've been giving them detailed feedback all the way through. Around two months before release, or thereabouts, the GameWorks code arrived with HairWorks, and it completely sabotaged our performance as far as we're concerned. We were running well before that... it's wrecked our performance, almost as if it was put in to achieve that goal."
    Последний раз редактировалось kachaev; 21.06.2015 в 14:40.

  4. #4
    Пользователь Аватар для Bellegar
    Регистрация
    29.05.2015
    Сообщений
    65
    Ну серьезно из вас диванный аналитик такой же как и я. Гей*ворк к маркетингу не относится. 3.5гб 970 к маркетингу также ни коим боком, это проблемы карты.
    С технологичностью думаю вы не правы. Нвидия шлифует ГПУ так, чтоб из них можно было большой частотный потенциал вытаскивать при разгоне. И на равных частотах вроде нвиды чутка быстрее. Некогда АМД славилась наилучшим разгоном, теперь с каждым обзором больше убеждаюсь что 900серия разгоняется намного лучше... а жаль, я всей душой с АМД, но больно удачный максвел 2.0 вышел. Также смотрел разные обзоры, где кроме фпс сравнивались какие-то там задержи вывода, опять же зеленые чето намутили, и в основе своей радеоны при хорошем фпс могли проигрывать в плавности из-за задержек. Естественно игроделы ориентируются на массы игроков, а т.к. у большинства стоит зелень, то и ориентироваться будут на нее, что опять же оч огорчает.
    Насчет двойной точности FP64 в DX12 не слышал, киньте ссылку.
    Вот у нидии есть деньги, они и предлагают свои геймфорки разработчикам, а те и возьмут, ведь для их на рынке сплошные зеленые карты у людей. И к маркетингу: 285/380 лучше 960, но покупать будут охотнее зелень =(

  5. #5
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Цитата Сообщение от Bellegar Посмотреть сообщение
    Гей*ворк к маркетингу не относится. 3.5гб 970 к маркетингу также ни коим боком, это проблемы карты.
    Гей*ворк(GameWork) относится к маркетингу напрямую. Кроме того, что "опускает" вк конкурента, так ещё и собственный вк предыдущего поколения душит. 3,5+0,5 - проблема не конкретной карты, а прямой обман потребителя маркетинговым отделом.
    Цитата Сообщение от Bellegar Посмотреть сообщение
    С технологичностью думаю вы не правы. Нвидия шлифует ГПУ так, чтоб из них можно было большой частотный потенциал вытаскивать при разгоне. И на равных частотах вроде нвиды чутка быстрее. Некогда АМД славилась наилучшим разгоном, теперь с каждым обзором больше убеждаюсь что 900серия разгоняется намного лучше... а жаль, я всей душой с АМД, но больно удачный максвел 2.0 вышел.


    "Тем временем, коллеги с сайта AnandTech обстоятельно разъясняют, как NVIDIA удалось создать достаточно компактный графический процессор GM200 в рамках прежнего 28-нм техпроцесса. Всё дело в том, что отвечающими за вычисления двойной точности функциональными блоками при "растягивании GM204 в полтора раза" решено было пожертвовать, и увеличилось лишь количество отвечающих за ускорение графики и вычислений одинарной точности функциональных блоков."

    И да, сколько покупателей вк занимаются разгоном вк? Я например, старый гонщик, сейчас использую или заводские установки или даунклокнутые до референса и ниже(если не лень и требуется по обстоятельствам)
    По поводу равных частот. Вы это сами придумали? Пруф в студию, плз.
    Цитата Сообщение от Bellegar Посмотреть сообщение
    Также смотрел разные обзоры, где кроме фпс сравнивались какие-то там задержи вывода, опять же зеленые чето намутили, и в основе своей радеоны при хорошем фпс могли проигрывать в плавности из-за задержек.
    Проблема "задержек вывода" АМД решена. Но, ради спортивного интереса, найдите профильную статью SerJ на руоверах. Если прочитаете , то сильно удивитесь. Вкратце - последовательность вывода кадров у Нвидиа не 1-2-3-4. То есть, если хорошо поискать, то маркетинговые преимущества Нвидиа, выпячиваемые по отношению к конкуренту, обернутся ПШИКом. Если уметь думать, уметь искать инфо, то картинка у Нвидиа соу-всем не такая радужная( в прямом и переносном смысле).
    Цитата Сообщение от Bellegar Посмотреть сообщение
    Естественно игроделы ориентируются на массы игроков, а т.к. у большинства стоит зелень, то и ориентироваться будут на нее, что опять же оч огорчает.
    У большинства - игровые приставки PS4 и XBOX ONE , где единолично присутствует АМД. Поэтому ориентирование на Нвидиа - имхо, только за деньги Нвидиа. Злосчастный маркетинг Хуаня Женьсеня(хань).....
    Цитата Сообщение от Bellegar Посмотреть сообщение
    Насчет двойной точности FP64 в DX12 не слышал, киньте ссылку.
    И не услышите, пока сами не вникните . По поводу урезания даблов я вам привел выдержку. Если хотите разобраться в этом вопросе - разберитесь какие функции Дх12 требуют блоков с даблами . Обяснение этого - материал хорошей статьи.
    Цитата Сообщение от Bellegar Посмотреть сообщение
    И к маркетингу: 285/380 лучше 960, но покупать будут охотнее зелень
    Вот тут - скорее ДА. Хомячизм - гл.проблема начала 21-ого века, имхо. Умение думать, анализировать, делать логические выводы деградирует бешеными темпами.

    К тому же, сейчас производительность вк от разных производителей GPU в разных играх не является честной , так как присутствуют пресловутые "оптимизации".
    Как я уже говорил, честное(правильное) сравнение производительности возможно не исключительно по показателю fps, а и по dcs(вызовы на отрисовку), и по их соотношению онли. Короче - если dcs меньше, а fps - больше, то читерство производителя GPU налицо.
    Последний раз редактировалось kachaev; 22.06.2015 в 18:15.

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •