Медленно, но верно крупные игровые разработчики готовят переход на DirectX 12. Конечно, они уже давно работают над новым API внутри компаний, но, судя по всему, скоро новые игры доберутся до геймеров. По крайней мере, начинают появляться первые игровые бенчмарки, позволяющие оценить, что нас ждет в ближайшие месяцы. Пока что производительность DirectX 12...
Показано с 1 по 10 из 10
-
24.09.2015, 22:14 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Fable Legends DX12 Benchmark: Radeon R9 Nano быстрее GeForce GTX 980
-
25.09.2015, 01:57 #2
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
фэйспалм.
Это и есть реальный прирост от дх12 ? И ладно ещё то, что Нано в 1080p быстрее всего на несколько процентов древней ГТХ980. На каким образом Нано так позорно сдулась в своей родной стихии 2160p, показав разницу меньше 1 ФПС ? Ведь в высоких разрешениях именно карты Хуанга должны сливать из-за своей меньшей пропускной способности памяти ? Ведь ГТХ980 даже при небольшом разгоне в 20 Мгц легко нивелирует этот один неполный ФПС, а уж если ее разогнать на 300 Мгц...
-
25.09.2015, 02:02 #3
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Судя по этим тестам, даже ГТХ970 в разгоне будет быстрее, чем Нано !
-
25.09.2015, 11:14 #4
- Регистрация
- 03.09.2012
- Сообщений
- 38
ты уверен, что разгон на 30% принесет прирост производительности на эти же 30%? если да, то ты очень наивен. такого нет и быть не может. все у "зеленых" гонитсо до 1500 и прирастает на бешенные проценты. если бы все было так просто, хуанг еще на заводе бы увеличивал производительность на такие неимоверные величины, так как большинство юзверей даже не знает, что такое афтербернер и используют все в дефолте.
-
25.09.2015, 13:52 #5
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Использовался новый драйвер от АМД под FL? Анализировалось конкретное использование фич Дх12 разными ВК? И кто такие "Редакция c't"?
-
25.09.2015, 14:17 #6
-
25.09.2015, 16:20 #7
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Если отталкиваться от законов физики, то удвоение частоты всегда должно приводить к удвоению скорости, быстродействию переключения, к удвоении производительности и т.д.. Но в видеокартах тянуть производительность вниз может что угодно, кроме самого ГПУ. Из-за этого реальный прирост в производительности несколько меньше, чем прирост по частоте. В любом случае, прирост по ФПС почти соответствует частоте. Например, смотрим результаты Palit GeForce GTX 970 - ее разогнали на 8.6%, прирост в Battlefield 4 составил почти 8%, а прирост в Crysis 3 - 8.3%
Так что моя наивность здесь ни при чем !
-
26.09.2015, 06:39 #8
- Регистрация
- 23.01.2015
- Сообщений
- 7
То, что "нано" в стоке быстрее 980 и так известно: http://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R9_Nano/. Частота кадров в 3840х2160 находится на уровне игр с DX11, а где обещаный аппаратный прирост производительности в DX12 по сравнению с DX11? Судя по всему он будет такой же как у скайлэйка против хасвэла...
-
26.09.2015, 20:45 #9
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Обещали на графиках 400% прирост в игровой производительности у карт АМД, а у Нвидиа значительно меньше.. Ага, я вижу. Вот только сами создатели дх12 говорят о скромных 20% ! Облом, все дружно бежим в магазин за губозакаталкой. Развели нас как последних лохов !
-
02.10.2015, 06:54 #10
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
Фейковый результат, сделан немецким журналом в угоду Nvidia. Ждем реальной игры на DX12, там и наступит момент истины!