Вода и другие жидкости наиболее сложны для симуляции в играх и анимации. Причина кроется не только в физических свойствах жидкости из-за действия гравитации, но и во влиянии сторонних факторов, таких как ветер и препятствия. С ними большинство моделей жидкости справляются уже не так хорошо – по крайней мере, в реальном...
Показано с 1 по 2 из 2
-
12.11.2015, 12:01 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
OsmoEngine 0.64: реалистичная симуляция воды и волн
-
13.11.2015, 00:35 #2
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
"Мы постараемся узнать подробности о движке и технических демонстрациях. Здесь уместно упомянуть и NVIDIA, которая достигла лучших результатов в симуляции жидкостей и воды – пусть даже в играх пока используются не все технологии."
Гоаорить о том, что NVIDIA достигла лучших результатов в симуляции жидкостей и воды, в контексте "OsmoEngine 0.64: реалистичная симуляция воды и волн" - как минимум неверно. Нвидиа даже близко не приблизилась в гейворке к тому , что мы видим в OsmoEngine 0.64.
Переведу на простонародный: Нвидиа с гейворком до качества симуляции жидкостей и воды в OsmoEngine 0.64 - как до Пекина раком.Последний раз редактировалось kachaev; 13.11.2015 в 00:38.