С технологией VXGI NVIDIA планирует достичь баланса между настоящей технологией отслеживания лучей и реалистичной симуляцией освещения в играх, используя менее вычислительно интенсивные подходы, чем отслеживание лучшей. VXGI расшифровывается как Voxel Global Illumination, поддержка технологии появилось во втором поколении архитектуры Maxwell с
... read more
Показано с 1 по 3 из 3
Древовидный режим
-
30.01.2016, 06:27 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Еще одна демонстрация Unreal Engine 4 с NVIDIA VXGI и WaveWorks