С технологией VXGI NVIDIA планирует достичь баланса между настоящей технологией отслеживания лучей и реалистичной симуляцией освещения в играх, используя менее вычислительно интенсивные подходы, чем отслеживание лучшей. VXGI расшифровывается как Voxel Global Illumination, поддержка технологии появилось во втором поколении архитектуры Maxwell с
... read more
Показано с 1 по 3 из 3
-
30.01.2016, 06:27 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Еще одна демонстрация Unreal Engine 4 с NVIDIA VXGI и WaveWorks
-
31.01.2016, 00:14 #2
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Понятно, почему камеру на травке не задерживают...
Всё тот же облезлый мех на жопе обезьяны. И вода маслянная. Всё как обычно у Нвидиа.
"Между тем все больше разработчиков проявляют интерес к VXGI, и через несколько лет новая технология освещения будет поддерживаться широко."Последний раз редактировалось kachaev; 02.02.2016 в 22:00.
-
31.01.2016, 05:14 #3
Нвидия в своё время убила 3DFX и мы до сих пор не видим ни 4-х, ни 6-ти, ни сколько там больше 2-х чиповых видеокарт.
Смерть PhysX тоже была предсказуема после их "слияния" с Нвидией, ибо то что мы сейчас видим под этим именем - это зомбофизикс.Последний раз редактировалось Див; 31.01.2016 в 05:15.