Воспроизвести поведение объектов природы так, чтобы они не выглядели искусственно, является самым сложным испытанием для графических движков и соответствующих API. Последним успешным опытом стала симуляция волос в игре Rise of the Tomb Raider, которой добились благодаря технологии Purehair, основанной, в свою очередь,...
Показано с 1 по 2 из 2
-
02.02.2016, 16:08 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Впечатляющая интерактивная симуляция воды на видео
-
02.02.2016, 18:47 #2
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
"Симуляция воды" ничего общего с реальностью не имеющая. Симуляция чего угодно, но только не воды.
Скорее так - "Воссоздание поведения жидкостей такая сложная задача, которой, в частности, много лет занимаются разработчики движка PhysX компании NVIDIA и которым это нихрена не удаётся до сих пор."Последний раз редактировалось kachaev; 03.02.2016 в 17:12.