Недавно мы провели сравнение игры Ashes of the Singularity под DirectX 12 с активированной и отключенной функцией Asynchronous Shaders. От включения асинхронных шейдеров GPU AMD заметно выигрывали. Причина кроется в наличии аппаратной и программной поддержки Asynchronous Shaders, а также в тесном сотрудничестве...
Показано с 1 по 4 из 4
Комбинированный просмотр
-
08.03.2016, 16:07 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
NVIDIA: Asynchronous Shaders поддерживаются, но пока отключены