Недавно мы провели сравнение игры Ashes of the Singularity под DirectX 12 с активированной и отключенной функцией Asynchronous Shaders. От включения асинхронных шейдеров GPU AMD заметно выигрывали. Причина кроется в наличии аппаратной и программной поддержки Asynchronous Shaders, а также в тесном сотрудничестве...
Показано с 1 по 4 из 4
-
08.03.2016, 16:07 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
NVIDIA: Asynchronous Shaders поддерживаются, но пока отключены
-
09.03.2016, 01:39 #2
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
У карт AMD прирост в DirectX 12 около 10%, а у Хуанга прироста почти нет. Вот только год назад рисовали картинки с приростом свыше 300% ! Ага, раскатали губу..
-
09.03.2016, 08:54 #3
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Дорогуша, вы вообще читать и понимать то, что увидели, умеете? Год назад рисовали картинки про вызовы на отрисовку (draw call), что совсем не кадры в секунду. Я никак не могу понять, вы сознательно передёргиваете факты или живёте в каком-то своём, иллюзорном мире?
З.Ы. На руоверах ваш ник не fantazer, случаем?Последний раз редактировалось kachaev; 09.03.2016 в 08:59.
-
09.03.2016, 21:45 #4
Так вроде всё и так понятно, раз для NV нет разницы, 11-й или 12-й директ икс, значит - полной поддержки 12-го как не было так и нет.
И кстати, снова "волшебство в Будапеште", судя по этой фразе - "Но под DirectX 11, с другой стороны, можно видеть небольшой подъем производительности." :)
Хуан неисправим.....