В отличие от AMD, NVIDIA фокусируется на существующих сферах своей компетенции, хотя и не упускает из виду виртуальную реальность. На Game Developers Conference NVIDIA подчеркнула тесное сотрудничество между разработчиками игр и производителями «железа». В рамках этого сотрудничества обновилась библиотека GameWorks. Рассматривать ее можно по-разному: и как ограничение для...
Показано с 1 по 3 из 3
-
17.03.2016, 16:55 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Обзор NVIDIA GameWorks 3.1 – новые технологии освещения и теней (обновление)
-
19.03.2016, 09:12 #2
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
Единственная годная технология от Хуанга - это HBAO+, действительно делает картинку приятней, игры с ней выглядят обычно получше, чем с SSAO. Остальная проприетарщина - треш и угар!
-
20.03.2016, 11:42 #3
Тут как и везде все зависит от реализации и поддержки разработчиками. AMD-шники сильно выигрывают от своих GPU в консолях, где те же асинхронные шейдеры дают преимущество.