Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    06.04.2012
    Сообщений
    4,766

    Обзор NVIDIA GameWorks 3.1 – новые технологии освещения и теней (обновление)

    nvidia 2013В отличие от AMD, NVIDIA фокусируется на существующих сферах своей компетенции, хотя и не упускает из виду виртуальную реальность. На Game Developers Conference NVIDIA подчеркнула тесное сотрудничество между разработчиками игр и производителями «железа». В рамках этого сотрудничества обновилась библиотека GameWorks. Рассматривать ее можно по-разному: и как ограничение для...

    ... read more


  2. #2
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Единственная годная технология от Хуанга - это HBAO+, действительно делает картинку приятней, игры с ней выглядят обычно получше, чем с SSAO. Остальная проприетарщина - треш и угар!

  3. #3
    Администратор Аватар для dchekanov
    Регистрация
    04.03.2012
    Сообщений
    2,024
    Тут как и везде все зависит от реализации и поддержки разработчиками. AMD-шники сильно выигрывают от своих GPU в консолях, где те же асинхронные шейдеры дают преимущество.

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •