AMD и NVIDIA реализуют технологии сжатия данных в видеопамяти. Они называются Delta Color Compression или DCC, сегодня подобные технологии являются важной прослойкой между "железом" и программным кодом. В случае Delta Color Compression хранится только разница (дельта) цветового значения пикселей относительно окружающих пикселей в матрице 8x8. Поскольку для хранения значений...
Показано с 1 по 2 из 2
-
22.03.2016, 17:37 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
AMD рассказала о Delta Color Compression в архитектуре GCN 1.2
-
28.03.2016, 13:51 #2
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
Уважаемая редакция! Влияет ли компрессия на качество текстур? К примеру есть исходные текстуры, которые отрендерены и весят 6 Гб, Color Block сжал их до 4 Гб, будут ли они выглядеть хуже исходника?
Не могу найти ответ на этот вопрос с 2014 года...