Представление 3D-контента в очках виртуальной реальности связано с рядом трудностей, которые необходимо преодолевать. Начнем с того, что приходится выводить картинку в разрешении 1.280 x 1.440 пикселей на каждый глаз с частотой обновления 90 Гц. Выводить один кадр каждые 11,1 мс – непростая задача даже для современных high-end GPU, особенно учитывая многоуровневые...
Показано с 1 по 1 из 1
-
23.03.2016, 09:48 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
VALVE рассказала о трудностях рендеринга VR