Мы часто рассказываем об отдельных проектах разработчиков, которые пытаются максимально реалистично вывести некоторые элементы графического движка. Это может касаться и сцены целиком (например, пляжа), и отдельных технологий (например, освещение сцены и тени).
Проект под названием Art от...
Показано с 1 по 4 из 4
-
30.03.2016, 18:00 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Текстуры 4K в Unreal Engine 4 – потрясающий реализм
-
30.03.2016, 20:47 #2
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Респект и уважуха. Но 60 кадров(чего мы в ролике не видим даже рядом) в малодинамических линейных сценах на титанике? Значится, мы ещё долго не увидим нормальную травку...
Последний раз редактировалось kachaev; 30.03.2016 в 20:51.
-
30.03.2016, 21:06 #3
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
Молодец! Но сам движок с червоточиной - не поддерживает асинхронные шейдеры.
Для ПК-гейминга будущее за CryEngine 5, еще жду Battlefield 5, там новый Frostbite интересен.
-
30.03.2016, 21:46 #4
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387