До сих пор не появилось (официальной) детальной информации о видеокартах GeForce GTX 1080 и GTX 1070, приходится довольствоваться сведениями из презентации Editors Day, прошедшей на днях в Остине (Техас). Здесь мы просто дадим ссылку на наш репортаж с мероприятия. Также NVIDIA
... read more
Показано с 1 по 10 из 45
-
09.05.2016, 16:04 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
GeForce GTX 1080: тесты Asynchronous Compute и AoS, отсутствие VGA и путаница насчет Founders Edition
-
09.05.2016, 18:19 #2
- Регистрация
- 08.05.2016
- Сообщений
- 33
Да кстати интересно стоковые были частоты или разогнаные. Да и какие частоты были у 980ти? Ведь это тоже не мало важно.
-
09.05.2016, 21:17 #3
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Очень хорошо, что держите нас в курсе.
Но где поздравления читателям от hardwareluxx.ru с Днем Победы ?Последний раз редактировалось kachaev; 09.05.2016 в 21:20.
-
10.05.2016, 00:51 #4
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Почему вдвое быстрая Radeon Pro Duo быстрее всего на ~10%, чем Fury X ?
-
10.05.2016, 01:51 #5
ошибка: "эталонная видеокарта Founders Edition по цене $379" 1070 FE больше 400 бачей стоит и 300 эт за обычную версию
-
10.05.2016, 07:01 #6
- Регистрация
- 26.07.2015
- Сообщений
- 14
А когда снимут NDA ?
-
10.05.2016, 07:36 #7
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
Даже сами сотрудники Nvidia не смогли получить в игре больше 15% к 980 Ти, позор! И Async Shaders наверняка были отключены.
Мечты фанов о 50% прибавке производительности за те же деньги разбились вдребезги! :DПоследний раз редактировалось vorvort; 10.05.2016 в 07:38.
-
10.05.2016, 11:19 #8
NDA снимут 17 мая. Про цену спасибо, поправили.
-
10.05.2016, 13:53 #9
- Регистрация
- 10.05.2016
- Сообщений
- 37
Поддержка Asynchronous Shaders является неотъемлемой частью оптимизации производительности под DirectX 12, но NVIDIA, по всей видимости, так и не смогла поддержать технологию аппаратно.
Асинхронные шейдеры, да часть DX12. Вот только не Direct3D, а DirectCompute. Если уж реально исходить из формализма, то ни одна видеокарта полностью не поддерживает DX: покажите, к примеру карты поддерживающие DirectPlay и DirectInput.
Что касается "полной и неплоной поддержки", то прежде всего нужно смотреть, ЧТО должно поддерживаться: уже Максвеллы полностью поддерживают как сам API Direct3D12 (пайплайн, PSO, асинхронные функции, которые относятся далеко не только к вычислениям, кстати, вполне себе присутствовавшие и в D3D11), так и D3D12 feature Level 12_1. А, уж простите, поддержка асинхронный шейдеров никоим образом к D3D12 и его функциям не относится. Более того, даже для DirectCompute это функция опциональна. То, что этот, не побоюсь этого слова, костыль необходимый для GCN для чипов Нвидии не особо подходит из-за Hyper-Q, который выполняет схожую функцию, только без управляющих команд асинхронных шейдеров - говорили и сами разработчики AoS.
Вообще, вся статья немного... странная. Достаточно вспомнить интервью разработчиков AoS, где они говорили, что в ветке кода для Нвидии асинхронные шейдеры вообще убраны. И делать выводы сейчас....Последний раз редактировалось Nimrael; 10.05.2016 в 13:58.
-
10.05.2016, 15:16 #10
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653