Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
Включение асинхронных шейдеров дает прирост всего 7-8%, такой же прирост дает и переход на DirectX 12. То есть DirectX 12 и Asynchronous Shaders вместе дают прирост до 15-20%. Сегодня нет точных данных о поддержке Asynchronous Shaders в картах Maxwell. Если Maxwell и Pascal реально не имеют поддержки Asynchronous Shaders, потеря 7-8% производительности из-за этого не сделает эти карты менее конкурентными или слабее.Теперь что касается игры Ashes of the Singularity:Более высокими результатами карты Radeon обязаны не только переходу на DirectX 12 и поддержке Asynchronous Shaders, сколько непосредственным давлением самой AMD во время разработки этой игры со студией Oxide Games. Разве можно было после этого ожидать другой результат ? Иными словами, это был просто заказной проект. Все прекрасно знают, что GTX 980 Ti сама по себе быстрее на 15%, чем Fury X. Я уже молчу про разгон. AMD специально насувала палок в код Ashes of the Singularity, чтобы карты Хуанга встали. Гляньте сами на тесты по картинке нижеATTACH=CONFIG]110[/ATTACH] И ладно если бы у карт AMD прирост был только в DirectX 12, но это каким боком Хуанга так слили в DirectX 11 ?! Это вам и ответ, что прирост картам AMD дал не только переход на DirectX 12, а искусственное ограничение производительности картам Хуанга даже в DirectX 11 ! На картинке GTX 980 в DirectX 11 до 10% слабее, хотя она должна быть как минимум на 15% быстрее даже без разгона ! Отсюда вывод, что AMD искусственно придушила на 25% карты Хуанга. И чего тут еще непонятного ?P.S. А куда делось превосходство асинхронных шейдеров у Fury X в разрешении 4К ? Видимо, еще не прикрутили..
Подниму тему, что бы ещё раз продемонстрировать "альтернативную одарённость" сего индивида.
Ну и как обычно -
Чипискаквсегда . Продолжай быть упоротым Чиписом.