Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 45
  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    06.04.2012
    Сообщений
    4,766

    GeForce GTX 1080: тесты Asynchronous Compute и AoS, отсутствие VGA и путаница насчет Founders Edition

    geforce gtx 1080До сих пор не появилось (официальной) детальной информации о видеокартах GeForce GTX 1080 и GTX 1070, приходится довольствоваться сведениями из презентации Editors Day, прошедшей на днях в Остине (Техас). Здесь мы просто дадим ссылку на наш репортаж с мероприятия. Также NVIDIA ... read more


  2. #2
    Пользователь
    Регистрация
    08.05.2016
    Сообщений
    33
    Да кстати интересно стоковые были частоты или разогнаные. Да и какие частоты были у 980ти? Ведь это тоже не мало важно.

  3. #3
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Очень хорошо, что держите нас в курсе.
    Но где поздравления читателям от hardwareluxx.ru с Днем Победы ?
    Последний раз редактировалось kachaev; 09.05.2016 в 21:20.

  4. #4
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,133
    Почему вдвое быстрая Radeon Pro Duo быстрее всего на ~10%, чем Fury X ?

  5. #5
    Пользователь Аватар для Bellegar
    Регистрация
    29.05.2015
    Сообщений
    65
    ошибка: "эталонная видеокарта Founders Edition по цене $379" 1070 FE больше 400 бачей стоит и 300 эт за обычную версию

  6. #6
    Новичок
    Регистрация
    26.07.2015
    Сообщений
    14
    А когда снимут NDA ?

  7. #7
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Даже сами сотрудники Nvidia не смогли получить в игре больше 15% к 980 Ти, позор! И Async Shaders наверняка были отключены.
    Мечты фанов о 50% прибавке производительности за те же деньги разбились вдребезги! :D
    Последний раз редактировалось vorvort; 10.05.2016 в 07:38.

  8. #8
    Администратор Аватар для dchekanov
    Регистрация
    04.03.2012
    Сообщений
    2,023
    NDA снимут 17 мая. Про цену спасибо, поправили.

  9. #9
    Пользователь
    Регистрация
    10.05.2016
    Сообщений
    37
    Поддержка Asynchronous Shaders является неотъемлемой частью оптимизации производительности под DirectX 12, но NVIDIA, по всей видимости, так и не смогла поддержать технологию аппаратно.
    Вот скажите, зачем писать это?
    Асинхронные шейдеры, да часть DX12. Вот только не Direct3D, а DirectCompute. Если уж реально исходить из формализма, то ни одна видеокарта полностью не поддерживает DX: покажите, к примеру карты поддерживающие DirectPlay и DirectInput.
    Что касается "полной и неплоной поддержки", то прежде всего нужно смотреть, ЧТО должно поддерживаться: уже Максвеллы полностью поддерживают как сам API Direct3D12 (пайплайн, PSO, асинхронные функции, которые относятся далеко не только к вычислениям, кстати, вполне себе присутствовавшие и в D3D11), так и D3D12 feature Level 12_1. А, уж простите, поддержка асинхронный шейдеров никоим образом к D3D12 и его функциям не относится. Более того, даже для DirectCompute это функция опциональна. То, что этот, не побоюсь этого слова, костыль необходимый для GCN для чипов Нвидии не особо подходит из-за Hyper-Q, который выполняет схожую функцию, только без управляющих команд асинхронных шейдеров - говорили и сами разработчики AoS.
    Вообще, вся статья немного... странная. Достаточно вспомнить интервью разработчиков AoS, где они говорили, что в ветке кода для Нвидии асинхронные шейдеры вообще убраны. И делать выводы сейчас....
    Последний раз редактировалось Nimrael; 10.05.2016 в 13:58.

  10. #10
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Вот скажите, зачем писать это?
    Асинхронные шейдеры, да часть DX12. Вот только не Direct3D, а DirectCompute. Если уж реально исходить из формализма, то ни одна видеокарта полностью не поддерживает DX: покажите, к примеру карты поддерживающие DirectPlay и DirectInput.
    Что касается "полной и неплоной поддержки", то прежде всего нужно смотреть, ЧТО должно поддерживаться: уже Максвеллы полностью поддерживают как сам API Direct3D12 (пайплайн, PSO, асинхронные функции, которые относятся далеко не только к вычислениям, кстати, вполне себе присутствовавшие и в D3D11), так и D3D12 feature Level 12_1. А, уж простите, поддержка асинхронный шейдеров никоим образом к D3D12 и его функциям не относится. Более того, даже для DirectCompute это функция опциональна. То, что этот, не побоюсь этого слова, костыль необходимый для GCN для чипов Нвидии не особо подходит из-за Hyper-Q, который выполняет схожую функцию, только без управляющих команд асинхронных шейдеров - говорили и сами разработчики AoS.
    Вообще, вся статья немного... странная. Достаточно вспомнить интервью разработчиков AoS, где они говорили, что в ветке кода для Нвидии асинхронные шейдеры вообще убраны. И делать выводы сейчас....
    Async shaders были отключены по просьбе Nvidia, а не убраны. А переписка Nvidia с ребятами из Oxid Games стала достоянием всего мира. Это факты, ставшие историей. Так что не надо нагло врать!
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •