Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 45

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Вот скажите, зачем писать это?
    Асинхронные шейдеры, да часть DX12. Вот только не Direct3D, а DirectCompute. Если уж реально исходить из формализма, то ни одна видеокарта полностью не поддерживает DX: покажите, к примеру карты поддерживающие DirectPlay и DirectInput.
    Что касается "полной и неплоной поддержки", то прежде всего нужно смотреть, ЧТО должно поддерживаться: уже Максвеллы полностью поддерживают как сам API Direct3D12 (пайплайн, PSO, асинхронные функции, которые относятся далеко не только к вычислениям, кстати, вполне себе присутствовавшие и в D3D11), так и D3D12 feature Level 12_1. А, уж простите, поддержка асинхронный шейдеров никоим образом к D3D12 и его функциям не относится. Более того, даже для DirectCompute это функция опциональна. То, что этот, не побоюсь этого слова, костыль необходимый для GCN для чипов Нвидии не особо подходит из-за Hyper-Q, который выполняет схожую функцию, только без управляющих команд асинхронных шейдеров - говорили и сами разработчики AoS.
    Вообще, вся статья немного... странная. Достаточно вспомнить интервью разработчиков AoS, где они говорили, что в ветке кода для Нвидии асинхронные шейдеры вообще убраны. И делать выводы сейчас....
    Async shaders были отключены по просьбе Nvidia, а не убраны. А переписка Nvidia с ребятами из Oxid Games стала достоянием всего мира. Это факты, ставшие историей. Так что не надо нагло врать!
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

  2. #2
    Пользователь
    Регистрация
    10.05.2016
    Сообщений
    37
    Цитата Сообщение от vorvort Посмотреть сообщение
    Async shaders были отключены по просьбе Nvidia, а не убраны. А переписка Nvidia с ребятами из Oxid Games стала достоянием всего мира. Это факты, ставшие историей. Так что не надо нагло врать!
    Хосспидя, ты опять за свою бредятину? Прочти внимательно, что я написал. Асинхронные шейдеры нельзя в втеке кода "включить" и "выключить". Их можно задавать, управляющими командами. Или не задавать. Если асинхронные шейдеры НЕ работают в ветке кода для Нвидии, то они убраны оттуда.

  3. #3
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Хосспидя, ты опять за свою бредятину? Прочти внимательно, что я написал. Асинхронные шейдеры нельзя в втеке кода "включить" и "выключить". Их можно задавать, управляющими командами. Или не задавать. Если асинхронные шейдеры НЕ работают в ветке кода для Нвидии, то они убраны оттуда.
    Короче, Хуань вынудил написать разрабов АоС вторую ветку кода игры специально под свои карты. Так доходчиво?

  4. #4
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от kachaev Посмотреть сообщение
    Короче, Хуань вынудил написать разрабов АоС вторую ветку кода игры специально под свои карты. Так доходчиво?
    Нашел кому объяснять! Нимраэль -"зеленый" фанатик, который мечтает на ру.оверах, чтобы меня здесь забанили. Polaris называет Соплярисом и в своих влажных мечтах вангует ему производительность 380Х, лол!
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

  5. #5
    Пользователь
    Регистрация
    10.05.2016
    Сообщений
    37
    Цитата Сообщение от vorvort Посмотреть сообщение
    Нашел кому объяснять! Нимраэль -"зеленый" фанатик, который мечтает на ру.оверах, чтобы меня здесь забанили. Polaris называет Соплярисом и в своих влажных мечтах вангует ему производительность 380Х, лол!
    Тебя уже забанили и на оверклокерах ru и ua. Теперь ждем, когда забанят и в остальных местах.

  6. #6
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Тебя уже забанили и на оверклокерах ru и ua. Теперь ждем, когда забанят и в остальных местах.
    Здесь модераторы не адепты Nvidia и судят объективно, а ты со своим бредом про Async shaders иди к своим собратьям по секте Свидетелей Хуанга, там тебе будут рады!
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

  7. #7
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?

  8. #8
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?
    Много хочешь, наивный! )) Запрет на публикации снимается 17 мая...
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

  9. #9
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от vorvort Посмотреть сообщение
    Запрет на публикации снимается 17 мая...
    Так никто и не требует раньше этого времени публиковать обзор и результаты тестов. Но можно же по секрету намекнуть, стоит ли доверять тестам Хуанга и ждать революцию от архитектуры Pascal ?

  10. #10
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    Так никто и не требует раньше этого времени публиковать обзор и результаты тестов. Но можно же по секрету намекнуть, стоит ли доверять тестам Хуанга и ждать революцию от архитектуры Pascal ?
    17 мая и намекнут. Ты же видел тесты 1080 в AoS и 3DMark, неужели выводов не сделал?
    Карта - банальный форсированный миддл, который 700€ никак не стоит. +10% к 980 Ти - это смешно!
    Если Ellesmere за 300$ будет равен 980 Ти, то он похоронит и 1070, и 1080...
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •