Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 45
  1. #11
    Пользователь
    Регистрация
    10.05.2016
    Сообщений
    37
    Цитата Сообщение от vorvort Посмотреть сообщение
    Async shaders были отключены по просьбе Nvidia, а не убраны. А переписка Nvidia с ребятами из Oxid Games стала достоянием всего мира. Это факты, ставшие историей. Так что не надо нагло врать!
    Хосспидя, ты опять за свою бредятину? Прочти внимательно, что я написал. Асинхронные шейдеры нельзя в втеке кода "включить" и "выключить". Их можно задавать, управляющими командами. Или не задавать. Если асинхронные шейдеры НЕ работают в ветке кода для Нвидии, то они убраны оттуда.

  2. #12
    Постоялец Аватар для Див
    Регистрация
    26.01.2015
    Сообщений
    511
    Бред, это когда фанаты Хуана пишут буквально следующее - что директ икс 12-й, это на самом деле не директ икс 12-й, потому что директ икс 12-й всего навсего является частью директ икса 12-го, причём совсем не обязательной частью 12-го директ икса.
    Доктор Гeбeльс аплодирует стоя.
    Последний раз редактировалось Див; 10.05.2016 в 23:49.

  3. #13
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Хосспидя, ты опять за свою бредятину? Прочти внимательно, что я написал. Асинхронные шейдеры нельзя в втеке кода "включить" и "выключить". Их можно задавать, управляющими командами. Или не задавать. Если асинхронные шейдеры НЕ работают в ветке кода для Нвидии, то они убраны оттуда.
    Короче, Хуань вынудил написать разрабов АоС вторую ветку кода игры специально под свои карты. Так доходчиво?

  4. #14
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от kachaev Посмотреть сообщение
    Короче, Хуань вынудил написать разрабов АоС вторую ветку кода игры специально под свои карты. Так доходчиво?
    Нашел кому объяснять! Нимраэль -"зеленый" фанатик, который мечтает на ру.оверах, чтобы меня здесь забанили. Polaris называет Соплярисом и в своих влажных мечтах вангует ему производительность 380Х, лол!
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

  5. #15
    Пользователь
    Регистрация
    10.05.2016
    Сообщений
    37
    Цитата Сообщение от Див Посмотреть сообщение
    Бред, это когда фанаты Хуана пишут буквально следующее - что директ икс 12-й, это на самом деле не директ икс 12-й, потому что директ икс 12-й всего навсего является частью директ икса 12-го, причём совсем не обязательной частью 12-го директ икса.
    Доктор Гeбeльс аплодирует стоя.
    Просто кое-кто не понимает, что DirectX это набор API - графических, звуковых, сетевых, ввода/вывода и т.д.. А графическим API ялвяется ныне Direct3D. Так понятнее?
    Максвеллы второй реаизии (9-ая серия) полностью поддерживают Direct3D12, причем feature level 12_1. GCN-ы АМД поддерживают только 12_0.
    Если кого-то волнуют асинхронные шейдеры, ещё раз, для альтернативно одаренных, которые не могут с первого раза прочесть и осознать: асинхронные шейдеры НЕ являлись и НЕ являются частью Direct3D12.
    рекомендую попробовать найти их тут: https://msdn.microsoft.com/en-us/lib...(v=vs.85).aspx
    использование compute shaders из DirectCompute в D3D11 при работе с более низкоуровневым железомhttps://msdn.microsoft.com/en-us/lib...(v=vs.85).aspx

    Так что прежде чем нести свою фанатскую ахинею, для начала разберитесь что есть что.

  6. #16
    Пользователь
    Регистрация
    10.05.2016
    Сообщений
    37
    Цитата Сообщение от vorvort Посмотреть сообщение
    Нашел кому объяснять! Нимраэль -"зеленый" фанатик, который мечтает на ру.оверах, чтобы меня здесь забанили. Polaris называет Соплярисом и в своих влажных мечтах вангует ему производительность 380Х, лол!
    Тебя уже забанили и на оверклокерах ru и ua. Теперь ждем, когда забанят и в остальных местах.

  7. #17
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,133
    Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?

  8. #18
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Тебя уже забанили и на оверклокерах ru и ua. Теперь ждем, когда забанят и в остальных местах.
    Здесь модераторы не адепты Nvidia и судят объективно, а ты со своим бредом про Async shaders иди к своим собратьям по секте Свидетелей Хуанга, там тебе будут рады!
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

  9. #19
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?
    Много хочешь, наивный! )) Запрет на публикации снимается 17 мая...
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

  10. #20
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Просто кое-кто не понимает, что DirectX это набор API - графических, звуковых, сетевых, ввода/вывода и т.д.. А графическим API ялвяется ныне Direct3D. Так понятнее?
    Максвеллы второй реаизии (9-ая серия) полностью поддерживают Direct3D12, причем feature level 12_1. GCN-ы АМД поддерживают только 12_0.
    Если кого-то волнуют асинхронные шейдеры, ещё раз, для альтернативно одаренных, которые не могут с первого раза прочесть и осознать: асинхронные шейдеры НЕ являлись и НЕ являются частью Direct3D12.


    Так что прежде чем нести свою фанатскую ахинею, для начала разберитесь что есть что.
    Ахинею несешь как раз ты, повторяя, как попугай, слова Хуанга о полной поддержке Maxwell DX12. В играх тотальный слив карт этой архитектуры, что говорит о банальном балабольстве твоего кумира...
    Бежавшему с поля битвы придется сражаться снова...

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •