До сих пор не появилось (официальной) детальной информации о видеокартах GeForce GTX 1080 и GTX 1070, приходится довольствоваться сведениями из презентации Editors Day, прошедшей на днях в Остине (Техас). Здесь мы просто дадим ссылку на наш репортаж с мероприятия. Также NVIDIA
... read more
Показано с 1 по 10 из 45
Комбинированный просмотр
-
09.05.2016, 16:04 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
GeForce GTX 1080: тесты Asynchronous Compute и AoS, отсутствие VGA и путаница насчет Founders Edition
-
10.05.2016, 13:53 #2
- Регистрация
- 10.05.2016
- Сообщений
- 37
Поддержка Asynchronous Shaders является неотъемлемой частью оптимизации производительности под DirectX 12, но NVIDIA, по всей видимости, так и не смогла поддержать технологию аппаратно.
Асинхронные шейдеры, да часть DX12. Вот только не Direct3D, а DirectCompute. Если уж реально исходить из формализма, то ни одна видеокарта полностью не поддерживает DX: покажите, к примеру карты поддерживающие DirectPlay и DirectInput.
Что касается "полной и неплоной поддержки", то прежде всего нужно смотреть, ЧТО должно поддерживаться: уже Максвеллы полностью поддерживают как сам API Direct3D12 (пайплайн, PSO, асинхронные функции, которые относятся далеко не только к вычислениям, кстати, вполне себе присутствовавшие и в D3D11), так и D3D12 feature Level 12_1. А, уж простите, поддержка асинхронный шейдеров никоим образом к D3D12 и его функциям не относится. Более того, даже для DirectCompute это функция опциональна. То, что этот, не побоюсь этого слова, костыль необходимый для GCN для чипов Нвидии не особо подходит из-за Hyper-Q, который выполняет схожую функцию, только без управляющих команд асинхронных шейдеров - говорили и сами разработчики AoS.
Вообще, вся статья немного... странная. Достаточно вспомнить интервью разработчиков AoS, где они говорили, что в ветке кода для Нвидии асинхронные шейдеры вообще убраны. И делать выводы сейчас....Последний раз редактировалось Nimrael; 10.05.2016 в 13:58.
-
10.05.2016, 15:16 #3
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
-
10.05.2016, 22:37 #4
- Регистрация
- 10.05.2016
- Сообщений
- 37
Хосспидя, ты опять за свою бредятину? Прочти внимательно, что я написал. Асинхронные шейдеры нельзя в втеке кода "включить" и "выключить". Их можно задавать, управляющими командами. Или не задавать. Если асинхронные шейдеры НЕ работают в ветке кода для Нвидии, то они убраны оттуда.
-
11.05.2016, 02:25 #5
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
-
11.05.2016, 13:13 #6
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
-
11.05.2016, 13:18 #7
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Админ, ну так вы протестировали уже GTX 1080 ? Что нибудь слейте ?
-
13.05.2016, 10:00 #8
1080 на 20-30 процентов быстрее 980 Ti/Titan X, потребляет на 50 Вт меньше. Так что AMD будет нелегко. NVIDIA отлично поработала
-
13.05.2016, 11:35 #9
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
-
15.05.2016, 18:31 #10
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Включение асинхронных шейдеров дает прирост всего 7-8%, такой же прирост дает и переход на DirectX 12. То есть DirectX 12 и Asynchronous Shaders вместе дают прирост до 15-20%. Сегодня нет точных данных о поддержке Asynchronous Shaders в картах Maxwell. Если Maxwell и Pascal реально не имеют поддержки Asynchronous Shaders, потеря 7-8% производительности из-за этого не сделает эти карты менее конкурентными или слабее.Теперь что касается игры Ashes of the Singularity:Более высокими результатами карты Radeon обязаны не только переходу на DirectX 12 и поддержке Asynchronous Shaders, сколько непосредственным давлением самой AMD во время разработки этой игры со студией Oxide Games. Разве можно было после этого ожидать другой результат ? Иными словами, это был просто заказной проект. Все прекрасно знают, что GTX 980 Ti сама по себе быстрее на 15%, чем Fury X. Я уже молчу про разгон. AMD специально насувала палок в код Ashes of the Singularity, чтобы карты Хуанга встали. Гляньте сами на тесты по картинке нижеATTACH=CONFIG]110[/ATTACH] И ладно если бы у карт AMD прирост был только в DirectX 12, но это каким боком Хуанга так слили в DirectX 11 ?! Это вам и ответ, что прирост картам AMD дал не только переход на DirectX 12, а искусственное ограничение производительности картам Хуанга даже в DirectX 11 ! На картинке GTX 980 в DirectX 11 до 10% слабее, хотя она должна быть как минимум на 15% быстрее даже без разгона ! Отсюда вывод, что AMD искусственно придушила на 25% карты Хуанга. И чего тут еще непонятного ?P.S. А куда делось превосходство асинхронных шейдеров у Fury X в разрешении 4К ? Видимо, еще не прикрутили..
Последний раз редактировалось Chipi; 15.05.2016 в 18:56.