Ну.. смотря что называть топами. Вегу и GP102? Первая - пока что неизвестное. Если выйдет правлой, что у даже у 10-ых полярисов проблемы с частотным потенциалом (а это будет немудрено, если АМД понапихали кучу транзисторов без учета тепловыделения и проблем связанных с этим), то Веге придется стать ли очень большим по площади чипом, либо весьма медленным по тактовым частотам. А GP102, скорее всего, не будет брать аж настолько высокие частоты как GP104 (думаю, в районе минус 200 Мгц), но при чуть ли не удвоении транзисторного бюджета (если таковой будет) - это будет реальной бомбой для квадр и 4к/VR-гейминга. А там уж и до RT в реальном времени начнет доходить.
Показано с 41 по 45 из 45
-
13.05.2016, 13:41 #41
- Регистрация
- 10.05.2016
- Сообщений
- 37
-
13.05.2016, 19:55 #42
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
Nimrael, мечтать не вредно, посмотрим! Я бы на твоем месте на чудо не надеялся, так как Pascal - это всего лишь Maxwell, переведенный на новый техпроцесс, с лучшими частотами и энергопотреблением. Кардинально может отличаться GP100, но он стоит от 10000$ и подробностей его работы в играх и бенчах мы пока не знаем...
Последний раз редактировалось vorvort; 14.05.2016 в 11:22.
-
15.05.2016, 18:31 #43
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Включение асинхронных шейдеров дает прирост всего 7-8%, такой же прирост дает и переход на DirectX 12. То есть DirectX 12 и Asynchronous Shaders вместе дают прирост до 15-20%. Сегодня нет точных данных о поддержке Asynchronous Shaders в картах Maxwell. Если Maxwell и Pascal реально не имеют поддержки Asynchronous Shaders, потеря 7-8% производительности из-за этого не сделает эти карты менее конкурентными или слабее.Теперь что касается игры Ashes of the Singularity:Более высокими результатами карты Radeon обязаны не только переходу на DirectX 12 и поддержке Asynchronous Shaders, сколько непосредственным давлением самой AMD во время разработки этой игры со студией Oxide Games. Разве можно было после этого ожидать другой результат ? Иными словами, это был просто заказной проект. Все прекрасно знают, что GTX 980 Ti сама по себе быстрее на 15%, чем Fury X. Я уже молчу про разгон. AMD специально насувала палок в код Ashes of the Singularity, чтобы карты Хуанга встали. Гляньте сами на тесты по картинке нижеATTACH=CONFIG]110[/ATTACH] И ладно если бы у карт AMD прирост был только в DirectX 12, но это каким боком Хуанга так слили в DirectX 11 ?! Это вам и ответ, что прирост картам AMD дал не только переход на DirectX 12, а искусственное ограничение производительности картам Хуанга даже в DirectX 11 ! На картинке GTX 980 в DirectX 11 до 10% слабее, хотя она должна быть как минимум на 15% быстрее даже без разгона ! Отсюда вывод, что AMD искусственно придушила на 25% карты Хуанга. И чего тут еще непонятного ?P.S. А куда делось превосходство асинхронных шейдеров у Fury X в разрешении 4К ? Видимо, еще не прикрутили..
Последний раз редактировалось Chipi; 15.05.2016 в 18:56.
-
12.06.2016, 16:55 #44
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
-
12.06.2016, 17:27 #45
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135