AoS в основном тесте - старая бета, повторяю. Смотрите раздел DX12, он выложен. Там свежая версия
Показано с 11 по 20 из 88
-
17.05.2016, 23:16 #11
-
18.05.2016, 00:47 #12
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Повторюсь - "Хотелось бы увидеть разницу(или отсутствие таковой) в картинке АоС на 1080 и фурии(всё равно какой) на Hardwareluxx."
Это возможно?Последний раз редактировалось kachaev; 18.05.2016 в 00:55.
-
18.05.2016, 00:54 #13
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
Глянул тесты в разгоне до 2 ГГц у GTX 1080 на руоверах, так там она опережает GTX 980 почти до двух раз, и до 50% превосходит стоковую Fury X. Если Хуанг разблокирует разгон, будет ещё на 20-25% быстрее. Но хотя GTX 1080 в разгоне и опережает на 50% в (DirectX11) Fury X, через пару месяцев Vega с памятью HBM2 тоже даст прирост на те же 40-50%. Это факт ! Так что по производительности в DirectX11 они будут в любом случае примерно равны, а вот в DirectX12 — быстрее будет Vega до 30-40%. Так что главный вопрос по асинхронным шейдерам пока открыт, и Хуанг всё равно должен дать на него внятный ответ ! Так когда мы увидим в играх под DirectX12 прирост хотя бы на 20-30% у архитектур Maxwell и Pascal ???!!!
-
18.05.2016, 01:01 #14
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Без изменения рабочих частот ВК при легальном DirectX12 кодировании - никогда. Парадигма DirectX12 не позволяет(почти) подменять код на уровне драйвера. Разве что прийдётся Хуаню ещё большее заносить "чумоданофф" производителям игр для релиза "оптимизированого" под его ВК кода. Или давить авторитетом.
Что мы и видим -https://www.youtube.com/watch?v=o2b6Nncu6zY.Последний раз редактировалось kachaev; 18.05.2016 в 01:30.
-
18.05.2016, 01:23 #15
- Регистрация
- 18.05.2016
- Сообщений
- 2
Скажите, а решение с directx 12 и асинк апаратное или стоит ждать улучшений когда хуанг выкатит новый драйвер?
-
18.05.2016, 01:35 #16
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
-
18.05.2016, 01:36 #17
- Регистрация
- 18.05.2016
- Сообщений
- 2
-
18.05.2016, 01:45 #18
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
А почему тесты Ashes of Singularity делали только в 1080p ?
-
18.05.2016, 02:01 #19
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
В конце концов мы получили 2.114 МГц, что почти на 16 процентов выше максимальной частоты Boost без разгона.
-
18.05.2016, 07:13 #20
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Улучшает. Немного. Но не "новый режим". А просто режим софтпланировщика, неприменящийся к максвелу в силу определённых соображений. Хуань его запилил только для использования на паскале. Волевым решением. По маркетинговым соображениям. ИМХО. Так как ничем иным соображения Хуаня обосновать больше немогу.
Последний раз редактировалось kachaev; 18.05.2016 в 07:55.