AMD сегодня позиционирует себя как лидера по реализации поддержки DiretX12 в собственных GPUs. Что подчеркивается результатами тестов в первых играх DirectX 12, подобных Ashes of the Singularity. В Причина кроется в поддержке асинхронных шейдеров (Asynchronous Shaders) или Async Compute. AMD неоднократно демонстрировала
... read more
Показано с 1 по 4 из 4
-
23.05.2016, 16:22 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Crytek: Async Compute – технология интересная, но сложная в реализации
-
24.05.2016, 05:19 #2
Подобные речи от разрабов слышу после каждого нового DirectX. Уже просто не обращаю внимание на это нытьё или проплаченное тормозными чиподелами мнение.
-
24.05.2016, 12:26 #3
- Регистрация
- 28.01.2015
- Сообщений
- 653
Странно слышать такие слова от лидеров геймдевелопинга для ПК-индустрии! Игры Crytek всегда были эталоном технологичности, думаю компания еще реализует все плюсы DX12 в своих продуктах...
-
24.05.2016, 17:54 #4
- Регистрация
- 21.08.2013
- Сообщений
- 387
Ключевое - "Тем более что на ПК нет стандартизированной реализации, в каждой архитектуре GPU имеются разные степени реализации технологии, а также свои ограничения."
И опять брехня. Вернее - отмазка. Стандарт есть, и есть в рамках Dx12. Правильно, Нвидиа этот стандарт не поддерживает, у неё своя реализация. Отсюда - писать две разные версии игры(одна под Дх12, другая под Нвидиа) разработчикам лень. Мне бы тоже было лень.
Ну и, соотвтественно, - давление на мозги разрабов Хуаня Жень-Суня. Поэтому - "лучше мы без Asynchronous Shaders от АМД как-нибудь пока обойдёмся, но обязательно заюзаем AsyncTimewarp от Нвидиа ".Последний раз редактировалось kachaev; 07.06.2016 в 19:02.