AMD сегодня позиционирует себя как лидера по реализации поддержки DiretX12 в собственных GPUs. Что подчеркивается результатами тестов в первых играх DirectX 12, подобных Ashes of the Singularity. В Причина кроется в поддержке асинхронных шейдеров (Asynchronous Shaders) или Async Compute. AMD неоднократно демонстрировала
... read more
Показано с 1 по 4 из 4
Древовидный режим
-
23.05.2016, 16:22 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Crytek: Async Compute – технология интересная, но сложная в реализации