Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    06.04.2012
    Сообщений
    4,766

    Crytek: Async Compute – технология интересная, но сложная в реализации

    crytekAMD сегодня позиционирует себя как лидера по реализации поддержки DiretX12 в собственных GPUs. Что подчеркивается результатами тестов в первых играх DirectX 12, подобных Ashes of the Singularity. В Причина кроется в поддержке асинхронных шейдеров (Asynchronous Shaders) или Async Compute. AMD неоднократно демонстрировала ... read more


  2. #2
    Постоялец Аватар для Див
    Регистрация
    26.01.2015
    Сообщений
    513
    Подобные речи от разрабов слышу после каждого нового DirectX. Уже просто не обращаю внимание на это нытьё или проплаченное тормозными чиподелами мнение.

  3. #3
    Постоялец
    Регистрация
    28.01.2015
    Сообщений
    653
    Странно слышать такие слова от лидеров геймдевелопинга для ПК-индустрии! Игры Crytek всегда были эталоном технологичности, думаю компания еще реализует все плюсы DX12 в своих продуктах...

  4. #4
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Ключевое - "Тем более что на ПК нет стандартизированной реализации, в каждой архитектуре GPU имеются разные степени реализации технологии, а также свои ограничения."
    И опять брехня. Вернее - отмазка. Стандарт есть, и есть в рамках Dx12. Правильно, Нвидиа этот стандарт не поддерживает, у неё своя реализация. Отсюда - писать две разные версии игры(одна под Дх12, другая под Нвидиа) разработчикам лень. Мне бы тоже было лень.
    Ну и, соотвтественно, - давление на мозги разрабов Хуаня Жень-Суня. Поэтому - "лучше мы без Asynchronous Shaders от АМД как-нибудь пока обойдёмся, но обязательно заюзаем AsyncTimewarp от Нвидиа ".
    Последний раз редактировалось kachaev; 07.06.2016 в 19:02.

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •