Показано с 1 по 10 из 59

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от drmozas Посмотреть сообщение
    Надо внимательнее читать что и как поддерживают карты Nvidia и AMD в directx 12. Насколько полноценна поддержка dx 12 картами обоих лагерей.
    При чём тут вообще этот DirectX 12 ? Из-за того что вы все читаете между строк, мне по сто раз приходится всё разъяснять. Я не сравниваю карты AMD и NVIDIA между собой, тем более в DirectX 12 ! Я говорю о том, что карты Хуанга только в игре Ashes of the Singularity показывают неправдоподобно низкий результат относительно ДРУГИХ игр с более тяжёлой графой ! Ну а если сравнивать игру Ashes of the Singularity между картами двух производителей, то даже в DirectX 11 и без асинхронных шейдеров карта AMD нагинает более быструю GTX 980Ti !!!

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AMD_Ashes of Singularity.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	80.2 Кб 
ID:	119

    Результат махинаций AMD в этой игре налицо. Так что хватит в заслуги AMD приписывать всякие там DirectX 12 и асинхронные шейдеры !
    Последний раз редактировалось Chipi; 02.06.2016 в 01:35.

  2. #2
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    Я говорю о том, что карты Хуанга только в игре Ashes of the Singularity показывают неправдоподобно низкий результат относительно ДРУГИХ игр с более тяжёлой графой ! Ну а если сравнивать игру Ashes of the Singularity между картами двух производителей, то даже в DirectX 11 и без асинхронных шейдеров карта AMD нагинает более быструю GTX 980Ti !!!

    Результат махинаций AMD в этой игре налицо. Так что хватит в заслуги AMD приписывать всякие там DirectX 12 и асинхронные шейдеры !
    Чипсикаквсегдабредит. Так мухлевали разрабы, так мухлевали, что аж написали вторую ветку кода игры специально для Нвидиа, после того как Хуань застращал разрабов карами небесными... Чипсик, ты хоть про скандал между Хуанем Жень-Сунем и разрабами Ashes of the Singularity читал что-нить? Когда Хуань требовал у разрабов вообще не использовать асинхронные шейдеры в игре? А то эта тема была охренительно популярна в инете какое-то там время назад.
    Последний раз редактировалось kachaev; 02.06.2016 в 02:33.

  3. #3
    Пользователь
    Регистрация
    10.05.2016
    Сообщений
    37
    Цитата Сообщение от kachaev Посмотреть сообщение
    Чипсикаквсегдабредит. Так мухлевали разрабы, так мухлевали, что аж написали вторую ветку кода игры специально для Нвидиа, после того как Хуань застращал разрабов карами небесными... Чипсик, ты хоть про скандал между Хуанем Жень-Сунем и разрабами Ashes of the Singularity читал что-нить? Когда Хуань требовал у разрабов вообще не использовать асинхронные шейдеры в игре? А то эта тема была охренительно популярна в инете какое-то там время назад.
    Может ты тогда заодно и расскажешь, где использование асинхронных костылей является обязательным? Вообще забавно получается, вычислительные шейдеры ввели ещё в DX10, фонтанаты АМД о них не слышали до выхода Dx12, а потом ВНЕЗАПНО это стало в их глазах (но не в реальности) основным нововведением и требованием DX12 (хотя даже разработчик из Оксид Гэймс говорит, что это не так). Не уменьшение слоев абстрагирования, не новый пайплайн с гораздо более высоким требованием к качеству кода, не новый вид объектов в пайплане, ни даже новые функции - в глазах вас, упоротых безграмотных фанатеев АМД главная возможность DX12 - это возможность в ручном режиме задать поступление вычислительных шейдеров в несколько потоков. А, ну да, вы и этого ж не осознаете, у вас есть магическое слово "асинхронные". тут помнится, недавно один из АМД-фанатеев мне про асинхронный варп приплел слайд, так и не разобравшись, что оно к вычислительным шейдерам вообще отношения не имеет.

  4. #4
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Цитата Сообщение от Nimrael Посмотреть сообщение
    Может ты тогда заодно и расскажешь, где использование асинхронных костылей является обязательным? Вообще забавно получается, вычислительные шейдеры ввели ещё в DX10, фонтанаты АМД о них не слышали до выхода Dx12, а потом ВНЕЗАПНО это стало в их глазах (но не в реальности) основным нововведением и требованием DX12 (хотя даже разработчик из Оксид Гэймс говорит, что это не так). Не уменьшение слоев абстрагирования, не новый пайплайн с гораздо более высоким требованием к качеству кода, не новый вид объектов в пайплане, ни даже новые функции - в глазах вас, упоротых безграмотных фанатеев АМД главная возможность DX12 - это возможность в ручном режиме задать поступление вычислительных шейдеров в несколько потоков. А, ну да, вы и этого ж не осознаете, у вас есть магическое слово "асинхронные". тут помнится, недавно один из АМД-фанатеев мне про асинхронный варп приплел слайд, так и не разобравшись, что оно к вычислительным шейдерам вообще отношения не имеет.
    Ещё один - "сама придумала - сама обиделась"? Каким местом твоя клоунада относится ко мне?
    И ещё вопросик по аргументации -
    ...основным нововведением и требованием DX12 (хотя даже разработчик из Оксид Гэймс говорит, что это не так).
    каким боком "даже разработчик из Оксид Гэймс" относится к разработке Майков Dx12? Последний непререкаемый неподкупный авторитет?
    Шёл бы ты, Нимраельчик, в общеизвестном в русском мире направлении отседова.
    Последний раз редактировалось kachaev; 04.06.2016 в 04:20.

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •