Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 14 из 14
  1. #11
    Постоялец
    Регистрация
    13.02.2014
    Сообщений
    144
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    Что касается игр под DX12, не смеши меня, так как их всего по пальцам однои руки насчитать можно. Так еще как минимум три из них делались в тесном сотрудничестве с AMD .

    Мужики да какая разница ! какая сейчас то разница! Все эти новые игры дх12 - пока лишь реклама. По ним судить не нужно. Настоящие/нативные дх12 движки выйдут потом (когда нибудь) И есть мнение что архитектуры Максвелл и GCN - тупиковые(не для дх12) архитектуры, Более менее адатированная архитектура для дх12 - это паскаль. Да и то она уйдет в прошлое , и вот после нее выйдет настоящая дх12 архитектура.

    Это все уже подробно обсуждается.
    Цитаты:

    Для приставок вообще пофиг по большому счету, какая архитектура у ЦПУ и ГПУ.
    Но, производители приставки дают очень четкие и внятные инструменты для разработки и тех. консультации. А для ПК.... теоретически, уже начиная с первой плойки (да и раньше) можно было бы насобачиться в грамотном программировании. Но вот ведь в чем дело - у студий обычно консолями и ПК занимаются различные команды. И команды разрабов от консолей не занимаются ПК. В самом худшем из случаев, ПК-команды просто стараются портировать игры на ПК с консолей. В итоге получается кривоватое управление и полное УГ по оптимизации. Достаточно вспомнить "мегатитул" вроде Quantum Break, который на консоли был высокобюджетным титулом, а на ПК - лютым звездецом, рендерящимся в 1280х720 и потом апскейлящимся
    кто-то серьезно думает что Вулкан и DX12 будут намного проще? на DX в свое время перешли с OpenGL из-за гораздо больше простототы и удобства. И за все эти годы, ситуация только ухудшалась.


    For some reason min scores are taking a huge hit with Async ON
    http://i.imgur.com/0mxF9wa.jpg
    А reason простой до безумия - оффлоад в вычислительные потоки сделали. А о том, что их нужно грамотно балансировать - забыли. Вот и получается "стоп-сигнал" по самому медленному вычислительному потоку. Отсюда и серьезные дропы. И это одна из первых ласточек, что нагадили на голову "асинхронолюбителям". дальше пойдут уже не ласточки, а слоны и носороги.


    в представлении амд-фанбоев ихний гпу - это такое чудо-волшебное устройство, в которое (под плакатиком DX12) можно с лопаты накидывать любую нагрузку, хошь графическую, хошь вычислительную, а лучше обе сразу, и оно, благодаря магии асинка, все очень шустро, без запинок, обработает , выдав 100500 фпс на зависть Хуангу
    Последний раз редактировалось Aksakal; 09.07.2016 в 14:19.

  2. #12
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от Aksakal Посмотреть сообщение
    Однако давай дождемся обзоров.
    А чего ждать, если Хуанг уже всё протестировал и указал производительность ещё в пресс-релизе. Причём был протестирован весь список игр под DX12, а не специально отобранные игры !

  3. #13
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от vorvort Посмотреть сообщение
    про потребление в 260 Ватт чистый фейспалм...
    Почему ? На оверах в стоке 150, в разгоне до 1300 МГц - уже 190Вт.

  4. #14
    Постоялец
    Регистрация
    13.02.2014
    Сообщений
    144
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    А чего ждать

    Ждать независимых обзоров.

    ЗЫ
    И кстати - я тоже сомневаюсь что 1060 сольется. (1060 48Роп - Полярис 32Роп, это не плюс для карты АМД)

    Но все таки надо обождать прежде чем делать скорые выводы
    Последний раз редактировалось Aksakal; 10.07.2016 в 01:09.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •