Мужики да какая разница ! какая сейчас то разница! Все эти новые игры дх12 - пока лишь реклама. По ним судить не нужно. Настоящие/нативные дх12 движки выйдут потом (когда нибудь) И есть мнение что архитектуры Максвелл и GCN - тупиковые(не для дх12) архитектуры, Более менее адатированная архитектура для дх12 - это паскаль. Да и то она уйдет в прошлое , и вот после нее выйдет настоящая дх12 архитектура.
Это все уже подробно обсуждается.
Цитаты:
Для приставок вообще пофиг по большому счету, какая архитектура у ЦПУ и ГПУ.
Но, производители приставки дают очень четкие и внятные инструменты для разработки и тех. консультации. А для ПК.... теоретически, уже начиная с первой плойки (да и раньше) можно было бы насобачиться в грамотном программировании. Но вот ведь в чем дело - у студий обычно консолями и ПК занимаются различные команды. И команды разрабов от консолей не занимаются ПК. В самом худшем из случаев, ПК-команды просто стараются портировать игры на ПК с консолей. В итоге получается кривоватое управление и полное УГ по оптимизации. Достаточно вспомнить "мегатитул" вроде Quantum Break, который на консоли был высокобюджетным титулом, а на ПК - лютым звездецом, рендерящимся в 1280х720 и потом апскейлящимся
кто-то серьезно думает что Вулкан и DX12 будут намного проще? на DX в свое время перешли с OpenGL из-за гораздо больше простототы и удобства. И за все эти годы, ситуация только ухудшалась.
For some reason min scores are taking a huge hit with Async ON
http://i.imgur.com/0mxF9wa.jpg
А reason простой до безумия - оффлоад в вычислительные потоки сделали. А о том, что их нужно грамотно балансировать - забыли. Вот и получается "стоп-сигнал" по самому медленному вычислительному потоку. Отсюда и серьезные дропы. И это одна из первых ласточек, что нагадили на голову "асинхронолюбителям". дальше пойдут уже не ласточки, а слоны и носороги.
в представлении амд-фанбоев ихний гпу - это такое чудо-волшебное устройство, в которое (под плакатиком DX12) можно с лопаты накидывать любую нагрузку, хошь графическую, хошь вычислительную, а лучше обе сразу, и оно, благодаря магии асинка, все очень шустро, без запинок, обработает , выдав 100500 фпс на зависть Хуангу
Показано с 11 по 14 из 14
-
09.07.2016, 14:17 #11
- Регистрация
- 13.02.2014
- Сообщений
- 144
Последний раз редактировалось Aksakal; 09.07.2016 в 14:19.
-
09.07.2016, 20:33 #12
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
А чего ждать, если Хуанг уже всё протестировал и указал производительность ещё в пресс-релизе. Причём был протестирован весь список игр под DX12, а не специально отобранные игры !
-
09.07.2016, 21:35 #13
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135
-
10.07.2016, 01:04 #14
- Регистрация
- 13.02.2014
- Сообщений
- 144