Для PS-3 вообще не планировалось использовать отдельную графику - все расчеты должны были производиться на собственном процессоре Cell, на разработку которого было потрачено много лет и несколько сотен миллионов долларов. Но в 2004 году в SONY поняли, что если в 2005 году PS-3 выйдет в таком виде - их процессор Cell не сможет тягаться с мощностью Xbox-360, именно поэтому в последний момент и пришлось обратиться к NVIDIA. Так что SONY была просто вынуждена обратиться к NVIDIA. Сегодня AMD производит CPU+GPU для приставки PS-4 дешевле $99 за каждый процессор. NVIDIA при всем желании не в силах предоставить такую услугу, поэтому по экономическим соображениям всем производителям выгодней делать заказы у AMD. Но это касается только приставок. То-же правило в десктопном сегменте не работают даже после выхода дешевых Ryzen с улучшенной графикой. Смотрите сами, на маркете за 30.000 штук лежат компы на неразгоняемом чипсете AMD A320 и с медленной памятью. То есть после покупки покупатель не сможет разогнать память на такой материнке и у него производительность будет на 20% ниже, чем у и без того дохлой GT 1030. То есть, если собирать на более качественных комплектующих с нормальной оперативкой и материнкой с функциями разгона памяти, то покупателю такой системник будет стоить уже под 40.000 рублей. Скажите сами, стоит ли собирать за 40.000 комп на таком слабом железе ?
Показано с 1 по 10 из 48
Древовидный режим
-
05.04.2018, 09:01 #31
- Регистрация
- 26.09.2014
- Сообщений
- 1,135