Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37
  1. #21
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от vasy-fc Посмотреть сообщение
    Выпустит, когда старые продадут. А когда это произойдет непонятно. 1 год продаж как минимум.
    На завтрашней презентации будут озвучены точные цены и сроки выхода всей линейки Turing. Ждем.
    Последний раз редактировалось Chipi; 20.08.2018 в 07:40.

  2. #22
    Постоялец
    Регистрация
    23.08.2017
    Сообщений
    227
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    На завтрашней презентации будут отзвучены точные цены и сроки выхода всей линейки Turing. Ждем.
    Я причины объяснил выпуска нового поколения. Накручивание fps стало НЕ интересным. Им надо было что то такое придумать и назвать это по другому.

    Насколько четкая картинка будет мы посмотрим. На оверах парень выкладывал как игры рисуют, не думаю что, что то изменится кардинально.
    Да и вообще читай, что нвидия уже стало прикрывать SLI, и многие другие настройки. Постепенно сворачивают разработки для старый карт. Недолго музыка играла.

    Собственно что готовит АМД
    https://itc.ua/news/videochipyi-amd-...ale-2018-goda/
    АМД перейдет на 7 нанотехпроцесс в 2019 году, прибавка производительности до 40%
    https://www.guru3d.com/news-story/am...i-designs.html

    https://www.youtube.com/watch?v=rvxegpOVVds
    Презентация Nvidia на Siggraph 2018. Nvidia Turing в ДЕЙСТВИИ!

    Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году
    https://3dnews.ru/967447
    У АМД такая технология тоже уже есть. Ничего нового.

    GPUOpen: Radeon Rays
    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=C9eMciZGN4I

    https://www.amd.com/ru/technologies/radeon-rays
    Всё лучшее в жизни — бесплатно!
    Программа Radeon Rays с открытым исходным кодом, являющаяся частью инициативы GPUOpen, легко интегрируется и поддерживает все платформы, соответствующие стандарту OpenCL™ 1.2, обеспечивая развертывание на аппаратных средствах, произведенных не компанией AMD, работающих с ОС Windows, OS X и Linux®. Второй выпуск FireRays 2.0 работает с различными программными интерфейсами нижнего уровня, в числе которых OpenCL, Embree и другие. ПО FireRays является совершенно бесплатным, имеет открытый исходный код и не требует лицензии. Свободно скачиваемые инструменты разработки и программное обеспечение компании AMD с открытым исходным кодом позволяют разработчикам создавать и визуализировать фотореалистичные изображения и контент, которые сделают возможным погружение в захватывающую реалистичность виртуального мира.

    https://www.tomshardware.com/news/am...are,36702.html
    AMD объявила о расширенной поддержке Radeon Rays, своего программного обеспечения для разработчиков ускорителей трассировки графических процессоров.

    Radeon Rays 2.0, ранее известная как AMD FireRays, ориентирована на разработчиков контента, которые хотят использовать высокопроизводительные возможности трассировки лучей с помощью графических процессоров AMD, процессоров и APU с помощью асинхронного вычисления. В отличие от технологии трассировки лучей RX от Nvidia , которая работает на API DirectX Raytracing от Microsoft, Radeon Rays является открытым исходным кодом и соответствует стандарту OpenCL 1.2, поэтому его можно развернуть с использованием оборудования, отличного от AMD, и в разных операционных средах.

    В то время как Nvidia, похоже, готова запускать трассировку лучей в реальном времени в играх в этом году (несмотря на ограниченную поддержку GPU для RTX), Radeon Rays по-прежнему остается инструментом для разработчиков. Тем не менее, AMD находится на том же пути, что и новый релиз ProRender, который теперь поддерживает ускорение GPU в режиме реального времени в методах трассировки лучей, смешанное с традиционным рендерингом на основе растеризации, и теперь построен на API Vulkan 1.1, который полностью поддерживается GNC основанные на AMD графические процессоры с новейшим драйвером Radeon Software Adrenalin Edition .

    Radeon Rays 2.0 теперь доступен бесплатно, а разработчики могут загрузить последнюю версию SDK от GitHub .

    То что нвидия ДИЧЬ втирает, на АМД уже работает!!!!!

    https://wccftech.com/amds-open-sourc...mes-this-year/
    AMD Open Source Vulkan Ray Tracing Engine дебютирует в играх в этом году - Radeon Rays 2.0

    Пытаемся понять, куда AMD спрячет свою реализацию трассировки лучей в играх
    https://www.linux.org.ru/forum/talks/14101045

    AMD добавляет поддержку трассировки лучей в ProRender и Radeon GPU Profiler 1.2
    https://www.overclockers.ua/news/sof...-03-21/121968/

    https://3dnews.ru/967306
    DXR не требует наличия новой видеокарты — по словам Microsoft, рабочие нагрузки DXR могут возлагаться на любой из существующих движков DX12. Дело в том, что по своей сути DXR является нагрузкой вычислительного типа. По словам Microsoft, современные аппаратные графические ускорители становятся всё более универсальными, и в конечном итоге большинство блоков фиксированной функциональности будут заменены на универсальный HLSL-код.

    Microsoft вместо традиционного подхода, предусматривающего создание для режима трассировки лучей нового метода CreateRaytracingPipelineState, предпочла более общий и гибкий метод CreateStateObject. Он может использоваться как для активации конвейера трассировки, так и для графического, вычислительного или любого другого будущего конвейера GPU. Теоретически это означает, что разработчики смогут создавать свои DXR-рейтрейсеры, в той или иной степени смешанные с традиционной растеризацией, чтобы достигать приемлемых результатов с точки зрения качества и производительности.

    Любопытно, что опробовать DXR разработчики могут уже сейчас. Microsoft выпустила пакет экспериментальных SDK-инструментов с примерами кода. Для работы с ним требуется участие в программе Windows Insider и грядущий весенний пакет обновлений Windows 10 Redstone 4 (RS4). Полноценный же запуск API DXR запланирован на осень.

    По идее все это должно поддерживаться на старых видеокартах. На АМД радеон может даже с радеон 290. Ахаха.

    При чем как я понял, чтобы активировать опцию трассировки надо в играх включить пункт Ультра, все остается как было.
    Последний раз редактировалось vasy-fc; 19.08.2018 в 20:12.

  3. #23
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от vasy-fc Посмотреть сообщение
    АМД перейдет на 7 нанотехпроцесс в 2019 году, прибавка производительности до 40%
    Мне производительности и в нынешних Vega хватает, так как в Ultra HD я все равно не играю. Не устраивает только высокое энергопотребление и высокая цена. Если AMD в рамках 7-нм. процесса решит эти недостатки, я бы сразу пересел на их карты. Еще у меня большие надежды на Zen-2. Zen и Zen Plus получились вполне неплохими, но дешевый Core i5-8400 в играх пока лучше при вдвое меньшем энергопотреблении и без всяких разгонов раскрывает потенциал даже топовой GTX 1080 Ti. Ryzen же для раскрытия потенциала нужно разгонять и пулять деньги на дороную мать с крепким питальником. Еще и для проца в обзорах рекомендуют докупать мощную систему охлада на воде, так как штатная не тянет. Владельцы для предотвращения перегрева даже отключают несколько ядер. Вот и какой смысл покупать проц на 8-ядер, а после отключать их из-за перегрева ?

  4. #24
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Raytracing от AMD и другие технологии - это хорошо. Будущие приставки будут тоже на графике AMD, а значит и игры не особо должны отличаться в картинке от карт конкурентов. В итоге все будет решать конечная цена. Посмотрим, какую революционную графику нам покажет Хуанг завтра.

  5. #25
    Постоялец
    Регистрация
    23.08.2017
    Сообщений
    227
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    Raytracing от AMD и другие технологии - это хорошо. Будущие приставки будут тоже на графике AMD, а значит и игры не особо должны отличаться в картинке от карт конкурентов. В итоге все будет решать конечная цена. Посмотрим, какую революционную графику нам покажет Хуанг завтра.
    Опция трассировки лучей будет актуальна для игр с ультра настройками, смысла менять нету.

    Microsoft анонсировала API трассировки лучей DirectX Raytracing
    https://habr.com/post/351554/

    Как известно, трассировка лучей (ray tracing) долгое время считалась слабо применимой в приложениях реального времени (например, в играх) технологией в силу низкой практической производительности. Если обычный растровый рендер переводит 3D-сцену в 2D-изображение, применяя различные шейдеры и слои для эмуляции освещения, то в случае трассировки лучей (ray tracing) происходит моделирование взаимодействия отдельных лучей с поверхностями и отслеживается обратная траектория распространения луча, вследствие чего моделируются все связанные с лучами отражения и т.д. (bounces, refractions, reflections).

    Для этой технологии нужны мощные адаптеры, и никакие вам там 2070 и 2060 не потащут эти игры.

    https://www.anandtech.com/show/12547...ctx-raytracing
    Исторически, трассировка лучей и отслеживание траектории близкого коллегата во многом были превосходными методами рендеринга. Изображая сцену, более похожую на человеческий глаз, - фокусируясь на том, откуда исходят лучи света, с чем они взаимодействуют и как они взаимодействуют с этими объектами - он может создавать гораздо более точный образ в целом, особенно когда речь идет о освещении во всех его формах. В частности, трассировка лучей работает как человеческое видение в обратном направлении (в манере речи), отбрасывая лучи от зрителя к объектам, а затем отскакивая от этих объектов до остального мира, в конечном счете определяя взаимодействия между источниками света и объектами в реалистичным образом. В результате, трассировка лучей была методом go-to для высококачественного рендеринга, в частности статических изображений, фильмов и даже готовых игровых активов.

    Этим смогут заниматься только мощные видеокарты а не слабые. По сути это тени в играх. Разница будет только в тенях на картинке.
    Никакие вам 2060 и 2070 не выйдут, для этой технологии нужен мощный чип, посмотрите на размер чипа. Цены будут адыкватными.

    Эти карты для любителей выставлять максимальные настройки.
    Игр посути нету, АМД предложила альтернативу этой технологии на вулкане.

    Я думаю очередная замануха продать карты. Если вы не расчитываете брать топ, то эти карты вам на фиг не нужны. Плюсы там будут это тени.
    Зачем им 2060 и 2070, когда там требуется по максималке прорисовывать графику?
    Большинству людей эти тени на фиг не нужны.

    Пока игр не будет смотреть там не на что будет. Понятно вам?
    Последний раз редактировалось vasy-fc; 19.08.2018 в 20:35.

  6. #26
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от vasy-fc Посмотреть сообщение
    Пока игр не будет смотреть там не на что будет.
    Так вот чтобы были такие игры Хуанг и разработал новую архитектуру.

  7. #27
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от vasy-fc Посмотреть сообщение
    Разница будет только в тенях на картинке..
    По официальному заявлению Хуанга, разница в картинке между Pascal и Turing такая же, как между мультфильмом и реальным кино. Завтра посмотрим, правда ли это.

  8. #28
    Постоялец
    Регистрация
    23.08.2017
    Сообщений
    227
    Цитата Сообщение от Chipi Посмотреть сообщение
    По официальному заявлению Хуанга, разница в картинке между Pascal и Turing такая же, как между мультфильмом и реальным кино. Завтра посмотрим, правда ли это.
    Ты же видел ролик из звездных войн. Какая там реальность если все отсвечивается? До кина там еще далеко.
    Nvidia Ray Tracing Demo 2 - Nvidia Quadro RTX
    https://www.youtube.com/watch?v=3jb3flTRykQ
    Последний раз редактировалось vasy-fc; 19.08.2018 в 22:18.

  9. #29
    Постоялец
    Регистрация
    23.08.2017
    Сообщений
    227
    НВИДИА - ИСТОРИЯ ГЛОБАЛЬНОГО ОБМАНА
    https://www.youtube.com/watch?v=zpCfCwdi2m4

  10. #30
    Постоялец
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,135
    Цитата Сообщение от vasy-fc Посмотреть сообщение
    До кина там еще далеко. Nvidia Ray Tracing Demo 2 - Nvidia Quadro RTX https://www.youtube.com/watch?v=3jb3flTRykQ
    Ключевое слово там было не "кино", а "разница" в картинке по сравнению с предыдущем поколением.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •