Процедурная генерация и дизайн уровней знакомы нашим читателям по тем же играм No Man's Sky и Star Citizen. Под данным термином скрывается процедурный синтез контента: текстур, 3D-объектов и музыки, что избавляет разработчика от 100% прописывания мира. В случае двумерных игр только так можно создать сотни или даже тысячи миров.
Но генерация 3D-мира должна быть максимально...
Показано с 1 по 1 из 1
Комбинированный просмотр
-
03.12.2018, 21:15 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
NVIDIA создает 3D-миры благодаря искусственному интеллекту